#include<GLFW/glfw3.h>
#include<glad/glad.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
//-------------------初始化glfw
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//模式设置 核心模式 core-profile
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
//-------------创建窗口-------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
if (window == NULL)
{
printf("创建窗口失败");
glfwTerminate();
return -1;
}
//创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
//-----------初始化glad-------------------
//初始化glad GLAD用来管理OpenGL指针的
//我们给GLAD传入了用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数。GLFW给我们的是glfwGetProcAddress,它根据我们编译的系统定义了正确的函数
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
printf("失败初始化 glad");
return -1;
}
//创建视口
glViewport(0, 0, 800, 600);
//注册函数GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数:
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//----------渲染---------
//glfwWindowShouldClose函数在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话该函数返回true然后渲染循环便结束了,之后为我们就可以关闭应用程序了。
//glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)。
//glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//输入
processInput(window);
//渲染
//当调用glClear函数,清除颜色缓冲之后,整个颜色缓冲都会被填充为glClearColor里所设置的颜色。
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
//我们可以通过调用glClear函数来清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲,可能的缓冲位有GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//检查并调用事件,交换缓冲
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
//当渲染循环结束后我们需要正确释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return 0;
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
//关闭窗口
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
{
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}