2.OpenGL绘制窗口

    技术2022-07-11  121

    #include<GLFW/glfw3.h> #include<glad/glad.h> #include<stdio.h> using namespace std; void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); void processInput(GLFWwindow* window); int main() { //-------------------初始化glfw glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//模式设置 核心模式 core-profile //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); //-------------创建窗口------------- GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr); if (window == NULL) { printf("创建窗口失败"); glfwTerminate(); return -1; } //创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文 glfwMakeContextCurrent(window); //-----------初始化glad------------------- //初始化glad GLAD用来管理OpenGL指针的 //我们给GLAD传入了用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数。GLFW给我们的是glfwGetProcAddress,它根据我们编译的系统定义了正确的函数 if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { printf("失败初始化 glad"); return -1; } //创建视口 glViewport(0, 0, 800, 600); //注册函数GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数: glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); //----------渲染--------- //glfwWindowShouldClose函数在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话该函数返回true然后渲染循环便结束了,之后为我们就可以关闭应用程序了。 //glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)。 //glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { //输入 processInput(window); //渲染 //当调用glClear函数,清除颜色缓冲之后,整个颜色缓冲都会被填充为glClearColor里所设置的颜色。 glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); //我们可以通过调用glClear函数来清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲,可能的缓冲位有GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //检查并调用事件,交换缓冲 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } //当渲染循环结束后我们需要正确释放/删除之前的分配的所有资源 glfwTerminate(); return 0; } void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } //关闭窗口 void processInput(GLFWwindow* window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) { glfwSetWindowShouldClose(window, true); } }

     

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