ES6 新特性 快速入门

    技术2022-07-11  136

    每个知识点都有很多细化内容,附MDN中的网址。

    1.1 let 和 const 命令

    var

    之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var

    var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量

    例如这样的一段代码:

    for(var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循环外:" + i)

    运行打印的结果是如下:

    可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。

    let

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let

    let所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

    我们把刚才的var改成let试试:

    for(let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循环外:" + i)

    结果:

    这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。

    const

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const

    const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字。

    const a = 1; console.log("a = ", a); //给a重新赋值 a = 2; console.log("a = ", a);

    可以看到,变量a的值是不能修改的。

    1.2 字符串扩展

    在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:

    includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

    startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

    endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

    实践一下:

    <script> let str = "hello tian"; console.log(str, " 中是否包含了tian => ", str.includes("tian")); console.log(str, " 中是否包含了xiaotian => ", str.includes("xiaotian")); console.log(str, " 中是否以h开头 => ", str.startsWith("h")); console.log(str, " 中是否以a开头 => ", str.startsWith("a")); console.log(str, " 中是否以n结束 => ", str.endsWith("n")); console.log(str, " 中是否以h结束 => ", str.endsWith("h")); </script>

    字符串模板

    ES6中提供了 ` 来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

    <script> let str = ` hello world tian `; console.log(str); </script>

    输出结果:

    在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。

    1.3 解构表达式

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment

    什么是解构? – ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 ( Destructuring)。

    1.3.1 数组解构

    比如有一个数组:

    let arr = [1,2,3]

    之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

    let arr = [1,2,3] const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值 console.log(x,y,z); const [a] = arr; //只匹配1个参数 console.log(a);

    结果:

    1.3.2 对象解构

    例如有个person对象:

    const person = { name: "jack", age: 21, language: ['java','js','css'] }

    我们可以这么做:

    // 解构表达式获取值 const {name,age,language} = person; // 打印 console.log(name); console.log(age); console.log(language);

    结果:

    如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

    {name : n} name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

    1.4 函数优化

    在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。

    1.4.1 函数参数默认值

    在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    function add(a , b) { // 判断b是否为空,为空就给默认值1 b = b || 1; return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10));

    现在可以这么写:

    function add(a , b = 1) { return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10));

    1.4.2 箭头函数

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions

    ES6中定义函数的简写方式:

    一个参数时:

    var print = function (obj) { console.log(obj); // 简写为: var print2 = obj => console.log(obj);

    多个参数:

    // 两个参数的情况: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 简写为: var sum2 = (a,b) => a+b;

    没有参数:

    // 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分 let sayHello = () => console.log("hello!"); sayHello();

    代码不止一行,可以用 {} 括起来。

    var sum3 = (a,b) => { return a + b; // 多行,没有返回值 let sayHello = () => { console.log("hello!"); console.log("world!"); } sayHello();

    1.4.3 对象的函数属性简写

    比如一个Person对象,里面有eat方法:

    let person = { name: "jack", // 以前: eat: function (food) { 5console.log(this.name + "在吃" + food); }, // 箭头函数版: eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this // 简写版: 1eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); } }

    1.4.4 箭头函数结合解构表达式

    比如有一个函数:

    const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { console.log("hello," + person.name) } //如果用箭头函数和解构表达式 var hi = ({name}) => console.log("hello," + name); hi(person)

    1.5 map和reduce

    ES6中,数组新增了map和reduce方法。

    1.5.1 map

    map()接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

    let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr) let newArr = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(newArr)

    1.5.2 reduce

    reduce() 接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

    第一个参数是上一次reduce处理的结果第二个参数是数组中要处理的下一个元素

    reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

    举例:

    const arr = [1,20,-5,3]

    没有初始值:

    指定初始值:

    1.6 扩展运算符

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax

    扩展运算符(spread)是三个点(…), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。

    用法:

    console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5 function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [1, 2]; console.log(add(...numbers)); // 3 // 数组合并 let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]]; console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6] // 与解构表达式结合 const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5] //将字符串转成数组 console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

    1.7 Promise

    所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

    我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

    语法:

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 执行异步操作 if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果 } else { reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果 } });

    这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

    如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

    promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 });

    如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

    promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }).catch(function(error){ // 异步执行失败后的回调 })

    示例:

    const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 这里我们用定时任务模拟异步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 随机返回成功或失败 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出错了!num:" + num) } }, 300) }) // 调用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); })

    结果:

    1.8 set 和 map

    ES6提供了Set和Map的数据结构。

    Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。

    构造函数:

    // Set构造函数可以接收一个数组或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收数组 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

    方法:

    set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 删除指定元素 set.has(2); // 判断是否存 set.forEach(function(){})//遍历元素 set.size; // 元素个数。是属性,不是方法

    map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

    object是 <string,object>集合map是<object,object>集合

    构造函数:

    // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'] ]) // 或者接收一个set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map);

    方法:

    map.set(key, value);// 添加 map.clear();// 清空 map.delete(key);// 删除指定元素 map.has(key); // 判断是否存在 map.forEach(function(key,value){})//遍历元素 map.size; // 元素个数。是属性,不是方法 map.values() //获取value的迭代器 map.keys() //获取key的迭代器 map.entries() //获取entry的迭代器 // 用法: for (let key of map.keys()) { console.log(key); } //或: console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开

    1.9 class(类)的基本语法

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes

    JavaScript 语言的 统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义类。

    基本用法:

    <script> class User{ constructor(name, age = 20){ // 构造方法 this.name = name; // 添加属性并且赋值 this.age = age; } sayHello(){ // 定义方法 return "hello"; } static isAdult(age){ //静态方法 if(age >= 18){ return "成年人"; } return "未成年人"; } } let user = new User("张三"); // 测试 console.log(user); // User {name: "张三", age: 20} console.log(user.sayHello()); // hello console.log(User.isAdult(20)); // 成年人 </script>

    类的继承:

    <script> class User{ constructor(name, age = 20){ // 构造方法 this.name = name; // 添加属性并且赋值 this.age = age; } sayHello(){ return "hello"; // 定义方法 } static isAdult(age){ //静态方法 if(age >= 18){ return "成年人"; } return "未成年人"; } } class ZhangSan extends User{ constructor(){ super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方法 this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面 } } // 测试 let zs = new ZhangSan(); console.log(zs.name, zs.address); 31console.log(zs.sayHello()); console.log(ZhangSan.isAdult(20)); </script>

    1.10 Generator函数

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator

    Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。

    Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的内部状态。

    用法:

    <script> function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done"; } let h = hello(); console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false} console.log(h.next()); //{value: "world", done: false} console.log(h.next()); //{value: "done", done: true} console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true} </script>

    可以看到,通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。

    1.10.1 for…of循环

    通过for…of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。

    <script> function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done"; } let h = hello(); for (let obj of h) { console.log(obj); } </script> // 输出: hello world

    1.11 修饰器(Decorator)

    修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。

    使用:

    <script> @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解 class User { constructor(name, age = 20){ this.name = name; this.age = age; } } function T(target) { //定义一个普通的方法 console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象 target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country } console.log(User.country); //打印出country属性值 </script>

    运行报错:

    原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。

    1.12 模块化

    1.13.1 什么是模块化

    模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

    而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

    模块功能主要由两个命令构成:export和import

    export命令用于规定模块的对外接口import 命令用于导入其他模块提供的功能。

    1.13.2 export

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/export

    比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:

    class Util { static sum = (a, b) => a + b; } //导出该类 export default Util;

    1.13.3 import

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import

    使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块

    例如我要使用上面导出的Util:

    //Index.js //导入Util类 import Util from './Util' //使用Util中的sum方法 console.log(Util.sum(1, 2));
    Processed: 0.010, SQL: 9