条款 35 考虑virtual之外的其他选择 (1)使用Non-Virtual手法实现Template Method的方法 C++中derived class可重新定义继承而来的private virtual 函数
class GameCharacter { public: int healthValue() const; // 在基类中定义non-virtual函数,在private virtual函数中实现可变算法。在non-virtual函数中调用virtual函数,保证处理的顺序。 private: virtual int doHealthValue() const; // 可变的算法写到private virtual中。 }; int GameCharacter::healthValue() const { cout<<"计算健康值前的处理……"<<endl; int retVal = doHealthValue(); cout<<"计算健康值后的处理……"<<endl; return retVal; } int GameCharacter::doHealthValue() const { cout<<"默认的健康值计算方式"<<endl; return 0; } class GameCharacterA : public GameCharacter { private: int doHealthValue() const; // 在派生类中只要重写基类中的private virtual中就可以了。 }; int GameCharacterA::doHealthValue() const { cout<<"角色A的健康值计算方式"<<endl; return 0; } void main() { GameCharacter* gc = new GameCharacterA(); gc->healthValue(); }(2)藉由tr1::function 完成 strategy模式 C++中 std::tr1::function: 类模板std :: function是一个通用的多态函数包装器。 std :: function的实例可以存储,复制和调用任何可调用对象,如函数,lambda表达式,绑定表达式(bind)或其他函数对象,以及指向成员函数和指向数据成员的指针。 存储的可调用对象称为std::unction的target。 如果std :: function不包含target,则将其称为空。 调用空std :: function的target会导致抛出std :: bad_function_call异常。 std :: function满足CopyConstructible和CopyAssignable的要求。 常用通项语法: std::function<return-type(args-list)> renamed_f = init_function_name; 常见的应用场景:
#include <functional> #include <iostream> struct Foo { Foo(int num) : num_(num) {} void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; } int num_; }; void print_num(int i) { std::cout << i << '\n'; } struct PrintNum { void operator()(int i) const { std::cout << i << '\n'; } }; int main() { // store a free function std::function<void(int)> f_display = print_num; f_display(-9); // store a lambda std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); }; f_display_42(); // store the result of a call to std::bind std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337); f_display_31337(); // store a call to a member function std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add; const Foo foo(314159); f_add_display(foo, 1); f_add_display(314159, 1); // store a call to a data member accessor std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_; std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n'; // store a call to a member function and object using std::placeholders::_1; std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 ); f_add_display2(2); // store a call to a member function and object ptr std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 ); f_add_display3(3); // store a call to a function object std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum(); f_display_obj(18); } 代码来自: https://blog.csdn.net/Poo_Chai/article/details/90066739 作者: Poo_Chai关于tr1::function 和 tr1::bind更详细解释,可以参考: https://blog.csdn.net/chdhust/article/details/8006601
(3)古典的strategy模式
class GameCharacter; class HealthCalFunc { public: virtual int calc(const GameCharacter& gc) const { } } HealthCalFunc defaultHealthcalc; class GameCharacter { explicit GameCharacter(HealthCalFunc *phcf = &defaultHealthcalc) //多态的出现点 :pHeathCalc(phcf) { } int healthValue { return pHealthCalc->calc(*this); //多态的出现点 } private: HealthCalFunc pHeathCalc; }条款 36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数 注意不要在子类中重新定义继承而来的non-virtual函数,如果定义了,子类中的该函数的版本会掩盖原来父类中的版本,这样的话,如果使用对象指针来调用成员函数,则调用子类版本还是父类版本取决于一开始定义的指针是什么类型,因为non-virtual是静态绑定的。
条款 37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值 virtual函数是动态绑定 而缺省参数是静态绑定 静态类型是在程序声明时所采用的的类型 动态类型是指“目前所指对象的类型”
class shape { public: enum shapeColor {red,green,blue}; virtual void draw(shapeColor color = red) const = 0; } class rectangle :public shape { public: //注意,赋予不同的缺省值,这真糟糕 virtual void draw(shapeColor color = green) const; } class circle :public shape { public: virtual void draw(shapeColor color ) const; //注意,当以对象的方式调用此函数的时候,一定要指定参数,但是要是使用指针调用的话,不用指定参数值 //因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省的参数值 }偏要继承缺省值的方法:
class shape { public: enum shapeColor {red,green,blue}; void draw(shapeColor color = red) const { doDraw(color); } private: virtual void doDraw(shapeColor color) const = 0; } class rectangle :public shape { public: private: virtual void draw(shapeColor color ) const; }这样可以是继承体系中的参数为缺省值red。