Design-建造者模式

    技术2022-07-11  87

    建造者模式

    介绍实现盖房代码

    介绍

    意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。 如何解决:将变与不变分离开。 关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。 应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"2、JAVA 中的 StringBuilder。 优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。 缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。 使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。 注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

    实现

    我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。 我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。 然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

    盖房

    盖房项目需求 1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶 2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是 要求不要相同的. 3) 请编写程序,完成需求. 建造者模式的四个角色 1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。 2) Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。 3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。 4) Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个 复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程 建造者模式的注意事项和细节 1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解 耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象 2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替 换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同 的产品对象 3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法 中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程 4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程, 系统扩展方便,符合 “开闭原则”  建造者模式的注意事项和细节 5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间 的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。 6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化, 导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式. 7) 抽象工厂模式VS建造者模式 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不 同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品 由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要 目的是通过组装零配件而产生一个新产品

    代码

    package builder.improve; //产品->Product public class House { private String baise; private String wall; private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } } package builder.improve; public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子打地基5米 "); } @Override public void buildWalls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子砌墙10cm "); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子屋顶 "); } } package builder.improve; public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 高楼的打地基100米 "); } @Override public void buildWalls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 高楼的砌墙20cm "); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 高楼的透明屋顶 "); } } package builder.improve; // 抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //将建造的流程写好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //建造房子好, 将产品(房子) 返回 public House buildHouse() { return house; } } package builder.improve; //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //构造器传入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通过setter 传入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } } package builder.improve; /** * @description 建造者模式 * @author wxy */ public class Client { public static void main(String[] args) { //盖普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成盖房子,返回产品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println("--------------------------"); //盖高楼 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成盖房子,返回产品(高楼) houseDirector.constructHouse(); } }
    Processed: 0.011, SQL: 9