建造者模式
介绍实现盖房代码
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着
"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的
"套餐"。
2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点:
1、建造者独立,易扩展。
2、便于控制细节风险。
缺点:
1、产品必须有共同点,范围有限制。
2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
盖房
盖房项目需求
1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是
要求不要相同的
.
3) 请编写程序,完成需求
.
建造者模式的四个角色
1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2) Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口
/抽象类。
3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个
复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:
负责控制产品对象的生产过程
建造者模式的注意事项和细节
1) 客户端
(使用程序
)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解
耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替
换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同
的产品对象
3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法
中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,
系统扩展方便,符合 “开闭原则”
建造者模式的注意事项和细节
5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间
的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,
导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
.
7) 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不
同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品
由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要
目的是通过组装零配件而产生一个新产品
代码
package builder
.improve
;
public class House {
private String baise
;
private String wall
;
private String roofed
;
public String
getBaise() {
return baise
;
}
public void setBaise(String baise
) {
this.baise
= baise
;
}
public String
getWall() {
return wall
;
}
public void setWall(String wall
) {
this.wall
= wall
;
}
public String
getRoofed() {
return roofed
;
}
public void setRoofed(String roofed
) {
this.roofed
= roofed
;
}
}
package builder
.improve
;
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System
.out
.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System
.out
.println(" 普通房子砌墙10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
System
.out
.println(" 普通房子屋顶 ");
}
}
package builder
.improve
;
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System
.out
.println(" 高楼的打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System
.out
.println(" 高楼的砌墙20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
System
.out
.println(" 高楼的透明屋顶 ");
}
}
package builder
.improve
;
public abstract class HouseBuilder {
protected House house
= new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public House
buildHouse() {
return house
;
}
}
package builder
.improve
;
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder
= null
;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder
) {
this.houseBuilder
= houseBuilder
;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder
) {
this.houseBuilder
= houseBuilder
;
}
public House
constructHouse() {
houseBuilder
.buildBasic();
houseBuilder
.buildWalls();
houseBuilder
.roofed();
return houseBuilder
.buildHouse();
}
}
package builder
.improve
;
public class Client {
public static void main(String
[] args
) {
CommonHouse commonHouse
= new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector
= new HouseDirector(commonHouse
);
House house
= houseDirector
.constructHouse();
System
.out
.println("--------------------------");
HighBuilding highBuilding
= new HighBuilding();
houseDirector
.setHouseBuilder(highBuilding
);
houseDirector
.constructHouse();
}
}