创新项目实训实践笔记-10

    技术2022-07-11  79

    创新项目实训实践笔记-10

    物品展示部分4-物体旋转效果设想思路介绍代码实现物体旋转按钮操控

    物品展示部分

    4-物体旋转

    效果设想

    这里我们决定使用一个按钮来进行控制,当用户点击按钮时,物体可以匀速旋转,当用户再次点击按钮时物品将会停止旋转,停止到用户按下按钮的位置而非原位,方便用户观察细节。

    思路介绍

    这里我们可以使用一个bool变量来控制物体是否旋转,当该变量为true时,物体开始匀速旋转;当该变量为false时,物体停止旋转。按钮方面,使用一个整形变量num来记录点击次数,当点击次数为奇数时开始旋转,点击次数为偶数时停止旋转。

    代码实现

    物体旋转

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class item_rotate : MonoBehaviour { public float speed = 60f; public GameObject button_controller; // Start is called before the first frame update void Start() { button_controller = GameObject.Find("Button_click_manager").gameObject; } // Update is called once per frame void Update() { if (button_controller.GetComponent<click_control>().isRotate) { this.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1 * Time.deltaTime * speed)); } } }

    按钮操控

    首先在click_control脚本中,声明一个整型变量rotate_num ,用于存储点击次数

    public int rotate_num = 0;

    再声明一个布尔变量isRotate 用于表示物体的状态,旋转为true,停止为false

    public bool isRotate = false;

    声明一个item_rotate方法,当点击次数为奇数时开始旋转,点击次数为偶数时停止旋转。

    public void item_rotate() { if (rotate_num % 2 == 0) { isRotate = true; } else { isRotate = false; } rotate_num++; }

    并将该方法放入对应按钮的click方法中

    Processed: 0.010, SQL: 9