【Unity 粒子系统】Shape(22)

    技术2022-07-11  106

    续 Shape(1/2)

    今天的鸡汤

    🤨😮人不是断气的时候才真的死了。有人说人会死三次,第一次是他断气的时候 ,从生物学上他死了;第二次是他下葬的时候,人们来参加他的葬礼,怀念他的一生,然后在社会上他死了,不再会有他的位置;第三次是最后一个记得他的人把他忘记的时候,那时候他才真正的死了。 ——江南《龙族》

    属性

    Shape模块:

    Shape 发射体积的形状。(下面针对形状分类)


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    Sprite和Sprite Renderer:【精灵图片和精灵图片渲染】

    Type 指定从何处发射粒子。(vertex从顶点,edge从边缘发射,triangle从三角形发射)


    Sprite 精灵形状的发射粒子。


    Normal Offset 距离精灵表面多远出发射粒子。(在精灵表面法线方向)


    Texture 精灵的纹理贴图。



    Circle:【圆环,圈】

    Radius 圆环的半径。


    Radius Thickness 发射粒子的体积比例。


    Arc 圆弧,适用于:球体,半球,椎体,甜甜圈,圆形边缘。

    mode:模式控制粒子围绕圆弧生成的模式(random随机,loop循环,ping-ping乒乓,burst spread突发扩张)

    spread:传播,只在弧的特定角度产生粒子。(0为禁用,在arc设定的值下,展现特定的角度来发射粒子,看起来没有那么随机了)



    Edge:【边】

    Radius 边的1/2长度。 mode:定义unity如何沿着形状的半径生成粒子。(random随机生成,loop随周期循环,在每个周期结束循环回到起点,ping-ping类似loop不同在于每个连续的循环的发射方向与上一个循环相反)


    spread:沿着半径可产生粒子的离散间隔。(值为0.1表示仅沿着半径以10%的间隔生成粒子)



    Rectangle:【矩形、长方形】

    Texture 用于粒子着色和丢弃粒子的纹理。

    结语

    努力吧!精彩的明天。奋斗吧!为了那个女孩 HIVE

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