周工作总结
引入天气 在上次的工作中我构建了多个展示场景,而且我们最终决定题材不仅仅局限于博物馆这一主题,因此场景上可以出现更多的机会,比如我们追求真实的环境,那么现实中的天气也是可以模拟展现的,针对这一想法我们设想加入了天气,并较为简单的构造了雨天天气。实现方式我们采用最简单的粒子发射器。 参考博客:https://www.cnblogs.com/wishing/p/3458777.html
实现波动的水面 广阔的海洋一直是壮丽的风景,因此在这次实践中我们也打算初步尝试,而波动的水面是实现海洋的第一步。在这次实践中,我使用shader脚本来实现波动水面的效果。 参考文章:https://blog.csdn.net/lly707649841/article/details/78965954
效果视频链接:https://reccloud.cn/u/va83xjw?action=client-auto-login