设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
所谓类的单利设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
饿汉式:
坏处,对象加载时间过长。好处,线程安全的。懒汉式:
好处,延迟对象的创建。坏处,线程不安全的。网站计数器,应用程序的日志应用,数据库连接池,Application。
饿汉式代码实现:
public class SingletonTest{ public static void main(String[] args){ Bank bank1 = Bank.getInstance(); Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1 == bank2);//true } } //饿汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } }懒汉式代码实现:
public class SingletonTest{ public static void main(String[] args){ Bank bank1 = Bank.getInstance(); Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1 == bank2);//true } } //懒汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.声明当前类的对象,没有初始化 private static Bank instance = null; //3.声明public static的返回当前类对象的方法 public static Bank getInstance(){ if(instance == null){ instance=new Bank(); } return instance; } }在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。 但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
代码实现
abstract class Template{ //计算某段代码执行所需要花费的时间 public void spendTime(){ long start = System. currentTimeMillis(); this.code();//不确定的部分、易变的部分 1ong end = System. currentTimeMillis(); System.out.println("花费的时间为:”+ (end - start)); } public abstract void code(); } class SubTemplate extends Template{ @Override public void code() { for(int i = 2;i <= 1000;1++){ boolean isFlag = true; for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){ if(i%j==0){ isFlag = false; break; } } if(isFlag){ System.out.println(i); } } } }模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:
数据库访问的封装Junit单元测试JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用Hibernate中模板程序Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等