黑客攻击-深入理解socket

    技术2022-07-11  79

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    socket套接字

    socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭). 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

    TCP/IP

    TCP三次握手

    tcp的三次握手如下所示。 有很多面试官很特别容易问为什么两次不行?个人感觉,两次也不是不行。只是在有些情况下会产生无效的连接。 比如客户端发起连接,由于网络阻塞,服务器一直没有收到连接请求,客户端没有收到任何回应,启动重传机制,又发起了一次连接,这次很顺利,然后服务端正常返回信息,第二次的连接成功了。可是,万万没想到,那个阻塞的连接经过跋山涉水终于到了服务器端,此时服务器作何处理那? 服务器端认为你咋又发了个请求呀,于是再次进行确认,客户端收到一条服务器端的一个确认,不予理会。可服务器却坚持认为连接已经成功,等待客户端传输数据,于是服务器的许多资源就浪费了。

    抓包分析

    个人认为,涉及到tcp/ip原理讲解的,空讲理论略显不足,甚至有点"耍流氓"的感觉。"三次握手,四次挥手"这种理论书本中讲述的很清楚了,下面以WireShark工具见证一下这个理论。

    三次握手

    通过上面可以看出三次握手的流程

    客户端向服务器端发送[SYN],seq=0服务端向客户端返回[SYN,ACK] Ack=1 seq=0客户端向服务器端返回[ACK] Ack=1
    四次挥手

    tcp状态变迁图

    基本的socket函数

    使用socket编程用到的函数和基本流程如下: 注意:还有两个函数send和recieve。这两个函数比较容易望文生义,认为是send把数据发送出去。其实不是这样子的,只有当send把socket的发送缓冲区填满的时候数据才进行发送,通过TCP/IP协议进行发送。进行数据传输的是协议。

    简单聊天系统

    前面的理论知识还是很有必要了解的。之后开发程序就简单多了。先看以下效果:

    服务器端代码

    /************************************************************************* > File Name: server.c > Author: 无情剑客 > Mail: 2250911301@qq.com > Created Time: 2020年7月1日21时43分10秒 ************************************************************************/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #define PORT 6666 #define BACKLOG 10 #define MAXDATASIZE 2048 int main(int argc, char *argv[]) { int listenfd; //创建一个socket描述符,此描述符仅是本主机上的一个普通文件描述符而已 listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //定义一个结构体变量servaddr,用来记录给定的IP和port信息,为bind函数做准备 struct sockaddr_in serveraddr; bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr)); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_port = htons(PORT); //把端口转化为网络字节序,即大端模式 serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //把“本地含义的描述符”绑定到一个IP和Port上,此时这个socket才具备对外连接的能力 bind(listenfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)); //创建一个监听队列,用来保存用户的请求连接信息(ip、port、protocol) listen(listenfd, BACKLOG); printf("======端口绑定成功,等待客户端的连接======\n"); //让操作系统回填client的连接信息(ip、port、protocol) struct sockaddr_in peeraddr; socklen_t peer_len = sizeof(peeraddr); int connfd; while(1) { //accept函数从listen函数维护的监听队列里取一个客户连接请求处理 connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&peeraddr, &peer_len); printf("\n=====================客户端链接成功=====================\n"); printf("IP = %s:PORT = %d\n", inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port)); char buf[MAXDATASIZE]; while(1) { memset(buf, '\0', MAXDATASIZE/sizeof (char)); int recv_length = recv(connfd, buf, MAXDATASIZE/sizeof (char), 0); if(recv_length == 0) { printf("客户端已经关闭!\n"); break; } char vul_buffer[64] ; strcpy(vul_buffer,buf); printf("客户端说: "); fputs(vul_buffer, stdout); memset(buf, '\0', MAXDATASIZE/sizeof (char)); printf("请输入: "); fgets(buf, sizeof(buf), stdin); send(connfd, buf, recv_length, 0); } close(connfd); close(listenfd); return 0; } }

    这里使用了strcpy这个危险函数,后续文章会针对这个漏洞进行攻击。

    客户端代码

    /************************************************************************* > File Name: client.c > Author: 无情剑客 > Mail: 2250911301@qq.com > Created Time: 2020年07月01日 星期三 21时44分37秒 ************************************************************************/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<netinet/in.h> #define PORT 6666 #define MAXDATASIZE 2048 int main(int argc, char *argv[]) { if(argc != 2) { fprintf(stderr, "请您输入ip地址!\n"); exit(1); } int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); const char *server_ip = argv[1]; //从命令行获取输入的ip地址,此处没有对ip地址进行检验 struct sockaddr_in serveraddr; bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr)); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_port = htons(PORT); inet_pton(AF_INET, server_ip, &serveraddr.sin_addr); connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)); printf("=====================服务器链接成功=====================\n"); char buf[MAXDATASIZE]; memset(buf, 0 , sizeof(buf)); printf("请输入: "); //判断输入的内容是否是quit,如果输入quit,则关闭连接 while(fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL && (strncmp(buf, "quit", 4))) { send(sockfd, buf, sizeof(buf), 0); memset(buf, 0, sizeof(buf)); recv(sockfd, buf, sizeof(buf), 0); printf("服务器说: "); fputs(buf, stdout); memset(buf, 0, sizeof(buf)); printf("请输入: "); } printf("客户端将要被关闭,下次再见\n"); close(sockfd); return 0; }

    使用如下命令进行编译

    gcc -o client client.c && gcc -o server server.c

    注意:在判断是否是"quit"的时候,应该使用strncmp而不是strcmp。

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