Unity3d图片背景透明化教程
当我们在使用粒子系统制作火焰效果时,我们使用图片后会出现背景一片黑色,如下图: 这样效果就没有背景透明化的好。那我们怎么使背景透明化呢?这一问题一直困扰我很久,在网上查资料也都是很复杂没有具体的表明怎么做,后来在一教程视频上看见了一个方法,但是在新版本找不到那一个方法,经过多次尝试终于找到了。具体操作如下: 首先创建一个材质球并将我们需要的纹理图片贴到材质球上,然后讲材质球的Shader通过接下来的步骤进行修改: 材质球的Shader修改为Additive(soft)既可以实现背景透明化了!第一次写博客写的不是很好,希望能帮到大家(因为自己被这个困扰好久,所以想来和大家分享一下)。
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