Java 开发者最困惑的四件事,值得一看!

    技术2022-07-11  84

    掌握 Java 绝非易事,因为许多概念非常晦涩,非常复杂。

     

    以下为译文:

    大概每个人在学生时代开始就使用Java了,我们一直在学习Java,但Java中总有一些概念含混不清,不论是对初级还是高级程序员都是如此。所以,这篇文章的目的就是弄清楚这些概念。读完本文你会对这些概念有更深入的了解,还能弄清楚一切灰色的东西。在本书中,我们将讨论匿名内联类、多线程、同步和序列化。

    匿名类的用法多线程同步的实现序列化

    匿名类

    Java匿名类很像局部类或内联类,只是没有名字。我们可以利用匿名类,同时定义并实例化一个类。只有局部类仅被使用一次时才应该这么做。匿名类不能有显式定义的构造函数。相反,每个匿名类都隐含地定义了一个匿名构造函数。

    创建匿名类有两种方法:

    扩展已有的类(可以是抽象类,也可以是具体类)创建接口

    理解代码的最好方法就是先阅读,所以我们首先来看看代码。

    interface Football  {     void kick(); } class AnnonymousClass {   public static Football football = new Football() {         @Override         public void kick() {             System.out.println("Nested Anonymous Class.");         }     };     public static void main(String[] args)     {         // anomynous class inside the method       Football footballObject = new Football()       {           @Override          public void kick()           {               System.out.println("Anonymous Class");           }       };       footballObject.kick();         AnnonymousClass.football.kick();     }  }

    匿名类可以在类和函数代码块中创建。你也许知道,匿名类可以用接口来创建,也可以通过扩展抽象或具体的类来创建。上例中我先创建了一个接口Football,然后在类的作用域和main()方法内实现了匿名类。Football也可以是抽象类,也可以是与interface并列的顶层类。

    Football可以是抽象类,请看下面的代码。

    public abstract class Football {      abstract void kick(); }

    匿名类不仅可以是抽象类,还可以是具体类。

    // normal or concrete class public class Football  {        public void kick(){} }// end of class scope.

    如果Football类没有不带参数的构造方法怎么办?我们可以在匿名类中访问类变量吗?我们需要在匿名类中重载所有方法吗?

    // normal or concrete class public class Football {     protected int score;     public Football(int score)     {         this.score = score;     }     public void score(){         System.out.println("Score "+score);     };     public void kick(){}     public static void main(String[] args) {         Football football = new Football(7)         {             @Override             public void score() {                 System.out.println("Anonymous class inside the method "+score);             }         };         football.score();     } } // end of class scope. 创建匿名类时可以使用任何构造方法。注意这里也使用了构造方法的参数。匿名类可以扩展顶层类,并实现抽象类或接口。所以,访问控制的规则依然适用。我们可以访问protected变量,而改成private就不能访问了。由于上述代码中扩展了Football类,我们不需要重载所有方法。但是,如果它是个接口或抽象类,那么必须为所有未实现的方法提供实现。匿名类中不能定义静态初始化方法或成员接口。匿名类可以有静态成员变量,但它们必须是常量。

    匿名类的用途:

    更清晰的项目结构:通常我们在需要随时改变某个类的某些方法的实现时使用匿名类。这样做就不需要在项目中添加新的*.java文件来定义顶层类了。特别是在顶层类只被使用一次时,这种方法非常好用。UI事件监听器:在图形界面的应用程序中,匿名类最常见的用途就是创建各种事件处理器。例如,下述代码: button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              public void onClick(View v) {                  // your handler code here              }          });

    我们创建了一个匿名类,实现了setOnClickListener接口。当用户点击按钮时会触发它的onClick方法。

    多线程

    Java中的多线程能够同时执行多个线程。线程是轻量级的子进程,也是处理的最小单位。使用多线程的主要目的是最大化CPU的使用率。我们使用多线程而不是多进程,因为线程更轻量化,也可以共享同一个进程内的内存空间。多线程用来实现多任务。

    线程的生命周期

     

    如上图所示,线程的生命周期主要有5个状态。我们来依次解释每个状态。

    New:创建线程的实例后,它会进入new状态,这是第一个状态,但线程还没有准备好运行。Runanble:调用线程类的start()方法,状态就会从new变成Runnable,意味着线程可以运行了,但实际上什么时候开始运行,取决于Java线程调度器,因为调度器可能在忙着执行其他线程。线程调度器会以FIFO(先进先出)的方式从线程池中挑选一个线程。Blocked:有很多情况会导致线程变成blocked状态,如等待I/O操作、等待网络连接等。此外,优先级较高的线程可以将当前运行的线程变成blocked状态。Waiting:线程可以调用wait()进入waiting状态。当其他线程调用notify()时,它将回到runnable状态。Terminated:start()方法退出时,线程进入terminated状态。

    为什么使用多线程?

    使用线程可以让Java应用程序同时做多件事情,从而加快运行速度。用技术术语来说,线程可以帮你在Java程序中实现并行操作。由于现代CPU非常快,还可能包含多个核心,因此仅有一个线程就没办法使用所有的核心。

    需要记住的要点

    多线程可以更好地利用CPU。提高响应性,提高用户体验减少响应时间同时为多个客户端提供服务

    创建线程的方法主要有两种:

    扩展Thread类实现Runnable接口

    通过扩展Thread类来创建线程

    创建一个类扩展Thread类。该类应当重载Thread类中的run()方法。线程在run()方法中开始生命周期。我们创建新类的对象,然后调用start()方法开始执行线程。在Thread对象中,start()会调用run()。

    public class MultithreadingTest extends Thread{     public void run()     {         try{             System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running");         }catch (Exception ex) {             ex.printStackTrace();         }     }     public static void main(String[] args)     {         for(int i=0;i<10;i++)         {             MultithreadingTest multithreadingTest = new MultithreadingTest();             multithreadingTest.start();         }     } }

    也可以通过接口创建类。

    下面的代码创建了一个类,实现java.lang.Runnable接口并重载了run()方法。然后我们实例化一个Thread对象,调用该对象的start()方法。

    public class MultithreadingTest implements Runnable{     @Override     public void run() {         System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.     }     public static void main(String[] args)     {         for(int i=0;i<10;i++)         {             Thread thread = new Thread(new MultithreadingTest());             thread.start();         }     } }

    Thread类与Runnable接口

    扩展Thread类,就无法扩展更多的类,因为Java不允许多重继承。多重继承可以通过接口实现。所以最好是使用接口而不是Thread类。如果扩展Thread类,那么它还包含了一些方法,如yield()、interrupt()等,我们的程序可能用不到。而在Runnable接口中就没有这些派不上用场的方法。

    同步

    同步指的是多线程的同步。synchronized的代码块在同一时刻只能被一个线程执行。Java中的同步是个很重要的概念,因为Java是多线程语言,多个线程可以并行执行。在多线程环境中,Java对象的同步,或者说Java类的同步非常重要。

    为什么要同步?

    如果代码在多线程环境下执行,那么在多个线程中共享的对象之间需要同步,以避免破坏状态,或者造成任何不可预料的行为。

    在深入同步的概念之前先来理解一下这个问题。

    class Table {     void printTable(int n) {//method not synchronized           for (int i = 1; i <= 5; i++) {             System.out.print(n * i+" ");             try {                 Thread.sleep(400);             } catch (Exception e) {                 System.out.println(e);             }         }     } } class MyThread1 extends Thread {     Table t;     MyThread1(Table t) {         this.t = t;     }     public void run() {         t.printTable(5);     } } class MyThread2 extends Thread {     Table t;     MyThread2(Table t) {         this.t = t;     }     public void run() {         t.printTable(100);     } } class TestSynchronization1 {     public static void main(String args[]) {         Table obj = new Table();//only one object           MyThread1 t1 = new MyThread1(obj);         MyThread2 t2 = new MyThread2(obj);         t1.start();         t2.start();     } }

    运行这段代码就会注意到,输出结果非常不稳定,因为没有同步。我们来看看程序的输出。

    输出:

    100 5 200 10 300 15 20 400 500 25  class Table {     synchronized void printTable(int n) {//synchronized method           for (int i = 1; i <= 5; i++) {             System.out.print(n * i+" ");             try {                 Thread.sleep(400);             } catch (Exception e) {                 System.out.println(e);             }         }     } }  class TestSynchronization3 {     public static void main(String args[]) {         final Table obj = new Table();//only one object           Thread t1 = new Thread() {             public void run() {                 obj.printTable(5);             }         };         Thread t2 = new Thread() {             public void run() {                 obj.printTable(100);             }         };         t1.start();         t2.start();     } }

    给printTable()方法加上synchronized,那么synchronized的方法在执行结束之前不会让其他线程进入。下面的输出结果就非常稳定了。

    输出:

    5 10 15 20 25 100 200 300 400 500 

    类似地,Java的类和对象也可以同步。

    注意:我们并不一定需要同步整个方法。有时候最好是仅同步方法的一小部分。Java的synchronized代码段可以实现这一点。

    序列化

    Java中的序列化是一种机制,可以将对象的状态写入到字节流中。相反的操作叫做反序列化,将字节流转换成对象。

    序列化和反序列化的过程是平台无关的,也就是说,在一个平台上序列化对象,然后可以在另一个平台上反序列化。

    序列化时调用ObjectOutputStream的writeObject()方法,反序列化调用ObjectInputStream类的readObject()方法。

    下图中,Java对象被转换成字节流,然后存储在各种形式的存储中,这个过程叫做序列化。图右侧,内存中的字节流转换成Java对象,这个过程叫做反序列化。

     

    为什么要序列化

    显然,创建的Java类在程序执行结束或终止后,对象就销毁了。为了避免这个问题,Java提供了序列化功能,通过它可以将对象存储起来,或者将状态进行持久化,以便稍后使用,或者在其他平台上使用。

    下面的代码演示了该过程。

    public class Employee implements Serializable {     private static final long serialVersionUID = 1L;     private String serializeValueName;     private transient int nonSerializeValueSalary;     public String getSerializeValueName() {         return serializeValueName;     }     public void setSerializeValueName(String serializeValueName) {         this.serializeValueName = serializeValueName;     }     public int getNonSerializeValueSalary() {         return nonSerializeValueSalary;     }     public void setNonSerializeValueSalary(int nonSerializeValueSalary) {         this.nonSerializeValueSalary = nonSerializeValueSalary;     }     @Override     public String toString() {         return "Employee [serializeValueName=" + serializeValueName + "]";     } } import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectOutputStream; public class SerializingObject {     public static void main(String[] args) {         Employee employeeOutput = null;         FileOutputStream fos = null;         ObjectOutputStream oos = null;         employeeOutput = new Employee();         employeeOutput.setSerializeValueName("Aman");         employeeOutput.setNonSerializeValueSalary(50000);         try {             fos = new FileOutputStream("Employee.ser");             oos = new ObjectOutputStream(fos);             oos.writeObject(employeeOutput);         System.out.println("Serialized data is saved in Employee.ser file");         oos.close();         fos.close();         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }      } }

    输出:

    Serialized data is saved in Employee.ser file. import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; public class DeSerializingObject {     public static void main(String[] args) {         Employee employeeInput = null;         FileInputStream fis = null;         ObjectInputStream ois = null;         try {             fis = new FileInputStream("Employee.ser");             ois = new ObjectInputStream(fis);             employeeInput = (Employee)ois.readObject();             System.out.println("Serialized data is restored from Employee.ser file");             ois.close();             fis.close();         } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {             e.printStackTrace();         }          System.out.println("Name of employee is : " + employeeInput.getSerializeValueName());         System.out.println("Salary of employee is : " + employeeInput.getNonSerializeValueSalary());     } }

    输出:

    Serialized data is restored from Employee.ser file Name of employee is : Aman Salary of employee is : 0

    需要记住的重点

    如果父类实现了Serializable接口,那么子类就不需要实现了,但反过来不一定成立。只有非静态数据成员可以在序列化过程中保存下来。静态数据成员和临时数据成员不会在序列化过程中保存下来。所以,如果不想保存某个非静态数据成员,则可以将其设置为transient。反序列化过程中不会调用对象的构造函数。关联对象必须实现Serializable接口。

    总结

    首先我们解释了匿名类,以及用途和使用方法。其次我们讨论了Java中的多线程,线程的生命周期,以及用途。同步只允许一个线程进入同步的方法或代码块去访问资源,其他线程必须在队列中等待。序列化就是存储对象状态供以后使用的过程。

     

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