随着程序越来越复杂,我们希望把程序的各个部分分别存储再不同的文件中.
一个程序,我们可以分成三个部分
1.头文件:包含结构声明和使用这些结构的函数的原型
2.源代码文件:包含于结构有关的函数的代码
3.源代码文件:包含调用于结构相关的函数的代码
1.函数原型
2.使用#define 或const定义的符号常量
3.结构声明
4.类声明
5.模板声明
6.内联函数
一个例子
头文件
head.h
#pragma once #ifndef HEAD_H_H #define HEAD_H_H #include<string> using namespace std; struct Game { string gameName; string gameScore; }; void inputGame(Game games[], int size); void sort(Game games[], int size); void display(const Game games[], int size); const int Size = 5; #endif // !HEAD_H_H两个源文件
Game.cpp 用来放函数的
#include<iostream> #include "head.h" using namespace std; void inputGame(Game games[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { cout << "请输出喜欢游戏的名称" << endl; cin >> games[i].gameName; cout << "请输入游戏评分(10以内的小数):"; cin >> games[i].gameScore; } } void sort(Game games[], int size) { Game temp; for (int i = 0; i < size - 1; ++i) { for (int j = i + 1; j < size; ++j) { if (games[i].gameScore < games[j].gameScore) { temp = games[i]; games[i] = games[j]; games[j] = temp; } } } } void display(const Game games[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { cout << i + 1 << ":" << games[i].gameName << "(" << games[i].gameScore << ")" << endl; } }主CPP
#include "head.h" #include<iostream> int main() { cout << "请输入5个你喜欢的游戏的名称,并给它们评分:" << endl; Game games[Size] = {}; inputGame(games, Size); sort(games, Size); display(games, Size); return 0; }运行结果
请输入5个你喜欢的游戏的名称,并给它们评分: 请输出喜欢游戏的名称 Steam 请输入游戏评分(10以内的小数):8 请输出喜欢游戏的名称 LOL 请输入游戏评分(10以内的小数):8 请输出喜欢游戏的名称 饥荒 请输入游戏评分(10以内的小数):8 请输出喜欢游戏的名称 NBA 请输入游戏评分(10以内的小数):8 请输出喜欢游戏的名称 沙滩排球 请输入游戏评分(10以内的小数):9 1:沙滩排球(9) 2:LOL(8) 3:饥荒(8) 4:NBA(8) 5:Steam(8)