今天的博客主题
设计模式 ——》 设计模式之委派模式
委派模式也被称为委托模式,是一种面向对象的设计模式。
是对象组合实现与继承相同的代码重用。
基本的作用就是负责任务的调用和分配,也是一种特殊的静态代理,可以理解为是全权代理,但是代理模式关注的是过程,而委派关注的是结果。
(委派模式不属于Gof23种设计模式)
一个任务又多个部分组成,可将任务细化,搜集结果汇总。
通过任务委派能够将一个大的任务进行细化,然后统一管理这些子任务的完成情况实现任务的跟进,加快完成任务的执行效率。
任务委派的方式需要根据任务的复杂程度进行不同的改变,在任务比较复杂的情况下可能需要进行多重委派,容易造成混乱。
主要有三个角色组成:
抽象任务角色(Task):一个抽象接口,有若干个实现类
委派者角色(Delegate):主要在各个具体角色实例之间进行决策,选择调用的方法
具体任务角色(ConcreteTask):执行任务的角色
// 抽象任务角色 interface Task{ void doTask(); } // 具体任务角色 class ConcreteTaskA implements Task{ @Override public void doTask() { System.out.println("A来实现这个具体任务"); } } class ConcreteTaskB implements Task{ @Override public void doTask() { System.out.println("B来实现这个具体任务"); } } // 委派者角色 class Delegate implements Task{ private String task; public Delegate(String task){ this.task = task; } // 在各个具体角色实例中做出决策,判断并正确调用具体实现的方法 @Override public void doTask() { if("a".equals(task)){ System.out.print("这个工作A擅长 "); new ConcreteTaskA().doTask(); }else if("b".equals(task)){ System.out.print("这个工作B擅长 "); new ConcreteTaskB().doTask(); }else{ System.out.println("这个工作没人会..."); } } } // 客户端调用 public class DelegatePatternSample { public static void main(String[] args) { Delegate delegateA = new Delegate("a"); delegateA.doTask(); Delegate delegateB = new Delegate("b"); delegateB.doTask(); Delegate delegateC = new Delegate("c"); delegateC.doTask(); } } // 输出结果 这个工作A擅长 A来实现这个具体任务 这个工作B擅长 B来实现这个具体任务 这个工作没人会...