Flink 原理与实现:Window 机制

    技术2022-07-12  74

    Flink 认为 Batch 是 Streaming 的一个特例,所以 Flink 底层引擎是一个流式引擎,在上面实现了流处理和批处理。而窗口(window)就是从 Streaming 到 Batch 的一个桥梁。Flink 提供了非常完善的窗口机制,这是我认为的 Flink 最大的亮点之一(其他的亮点包括消息乱序处理,和 checkpoint 机制)。本文我们将介绍流式处理中的窗口概念,介绍 Flink 内建的一些窗口和 Window API,最后讨论下窗口在底层是如何实现的。

    什么是 Window

    在流处理应用中,数据是连续不断的,因此我们不可能等到所有数据都到了才开始处理。当然我们可以每来一个消息就处理一次,但是有时我们需要做一些聚合类的处理,例如:在过去的1分钟内有多少用户点击了我们的网页。在这种情况下,我们必须定义一个窗口,用来收集最近一分钟内的数据,并对这个窗口内的数据进行计算。

    窗口可以是时间驱动的(Time Window,例如:每30秒钟),也可以是数据驱动的(Count Window,例如:每一百个元素)。一种经典的窗口分类可以分成:翻滚窗口(Tumbling Window,无重叠),滚动窗口(Sliding Window,有重叠),和会话窗口(Session Window,活动间隙)。

    我们举个具体的场景来形象地理解不同窗口的概念。假设,淘宝网会记录每个用户每次购买的商品个数,我们要做的是统计不同窗口中用户购买商品的总数。下图给出了几种经典的窗口切分概述图:

    上图中,raw data stream 代表用户的购买行为流,圈中的数字代表该用户本次购买的商品个数,事件是按时间分布的,所以可以看出事件之间是有time gap的。Flink 提供了上图中所有的窗口类型,下面我们会逐一进行介绍。

    Time Window

    就如名字所说的,Time Window 是根据时间对数据流进行分组的。这里我们涉及到了流处理中的时间问题,时间问题和消息乱序问题是紧密关联的,这是流处理中现存的难题之一,我们将在后续的 EventTime 和消息乱序处理中对这部分问题进行深入探讨。这里我们只需要知道 Flink 提出了三种时间的概念,分别是event time(事件时间:事件发生时的时间),ingestion time(摄取时间:事件进入流处理系统的时间),processing time(处理时间:消息被计算处理的时间)。Flink 中窗口机制和时间类型是完全解耦的,也就是说当需要改变时间类型时不需要更改窗口逻辑相关的代码。

    Tumbling Time Window 如上图,我们需要统计每一分钟中用户购买的商品的总数,需要将用户的行为事件按每一分钟进行切分,这种切分被成为翻滚时间窗口(Tumbling Time Window)。翻滚窗口能将数据流切分成不重叠的窗口,每一个事件只能属于一个窗口。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:

    // Stream of (userId, buyCnt) val buyCnts: DataStream[(Int, Int)] = ... val tumblingCnts: DataStream[(Int, Int)] = buyCnts // key stream by userId .keyBy(0) // tumbling time window of 1 minute length .timeWindow(Time.minutes(1)) // compute sum over buyCnt .sum(1)

    Sliding Time Window 但是对于某些应用,它们需要的窗口是不间断的,需要平滑地进行窗口聚合。比如,我们可以每30秒计算一次最近一分钟用户购买的商品总数。这种窗口我们称为滑动时间窗口(Sliding Time Window)。在滑窗中,一个元素可以对应多个窗口。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:

    val slidingCnts: DataStream[(Int, Int)] = buyCnts .keyBy(0) // sliding time window of 1 minute length and 30 secs trigger interval .timeWindow(Time.minutes(1), Time.seconds(30)) .sum(1)

    Count Window

    Count Window 是根据元素个数对数据流进行分组的。

    Tumbling Count Window 当我们想要每100个用户购买行为事件统计购买总数,那么每当窗口中填满100个元素了,就会对窗口进行计算,这种窗口我们称之为翻滚计数窗口(Tumbling Count Window),上图所示窗口大小为3个。通过使用 DataStream API,我们可以这样实现:

    // Stream of (userId, buyCnts) val buyCnts: DataStream[(Int, Int)] = ... val tumblingCnts: DataStream[(Int, Int)] = buyCnts // key stream by sensorId .keyBy(0) // tumbling count window of 100 elements size .countWindow(100) // compute the buyCnt sum .sum(1)

    Sliding Count Window 当然Count Window 也支持 Sliding Window,虽在上图中未描述出来,但和Sliding Time Window含义是类似的,例如计算每10个元素计算一次最近100个元素的总和,代码示例如下。

    val slidingCnts: DataStream[(Int, Int)] = vehicleCnts .keyBy(0) // sliding count window of 100 elements size and 10 elements trigger interval .countWindow(100, 10) .sum(1)

    Session Window

    在这种用户交互事件流中,我们首先想到的是将事件聚合到会话窗口中(一段用户持续活跃的周期),由非活跃的间隙分隔开。如上图所示,就是需要计算每个用户在活跃期间总共购买的商品数量,如果用户30秒没有活动则视为会话断开(假设raw data stream是单个用户的购买行为流)。Session Window 的示例代码如下:

    // Stream of (userId, buyCnts) val buyCnts: DataStream[(Int, Int)] = ... val sessionCnts: DataStream[(Int, Int)] = vehicleCnts .keyBy(0) // session window based on a 30 seconds session gap interval .window(ProcessingTimeSessionWindows.withGap(Time.seconds(30))) .sum(1)

    一般而言,window 是在无限的流上定义了一个有限的元素集合。这个集合可以是基于时间的,元素个数的,时间和个数结合的,会话间隙的,或者是自定义的。Flink 的 DataStream API 提供了简洁的算子来满足常用的窗口操作,同时提供了通用的窗口机制来允许用户自己定义窗口分配逻辑。下面我们会对 Flink 窗口相关的 API 进行剖析。

    剖析 Window API

    得益于 Flink Window API 松耦合设计,我们可以非常灵活地定义符合特定业务的窗口。Flink 中定义一个窗口主要需要以下三个组件。

    Window Assigner:用来决定某个元素被分配到哪个/哪些窗口中去。

    如下类图展示了目前内置实现的 Window Assigners:

    Trigger:触发器。决定了一个窗口何时能够被计算或清除,每个窗口都会拥有一个自己的Trigger。

    如下类图展示了目前内置实现的 Triggers:

    Evictor:可以译为“驱逐者”。在Trigger触发之后,在窗口被处理之前,Evictor(如果有Evictor的话)会用来剔除窗口中不需要的元素,相当于一个filter。

    如下类图展示了目前内置实现的 Evictors:

    上述三个组件的不同实现的不同组合,可以定义出非常复杂的窗口。Flink 中内置的窗口也都是基于这三个组件构成的,当然内置窗口有时候无法解决用户特殊的需求,所以 Flink 也暴露了这些窗口机制的内部接口供用户实现自定义的窗口。下面我们将基于这三者探讨窗口的实现机制。

    Window 的实现

    下图描述了 Flink 的窗口机制以及各组件之间是如何相互工作的。

    首先上图中的组件都位于一个算子(window operator)中,数据流源源不断地进入算子,每一个到达的元素都会被交给 WindowAssigner。WindowAssigner 会决定元素被放到哪个或哪些窗口(window),可能会创建新窗口。因为一个元素可以被放入多个窗口中,所以同时存在多个窗口是可能的。注意,Window本身只是一个ID标识符,其内部可能存储了一些元数据,如TimeWindow中有开始和结束时间,但是并不会存储窗口中的元素。窗口中的元素实际存储在 Key/Value State 中,key为Window,value为元素集合(或聚合值)。为了保证窗口的容错性,该实现依赖了 Flink 的 State 机制(参见 state 文档)。

    每一个窗口都拥有一个属于自己的 Trigger,Trigger上会有定时器,用来决定一个窗口何时能够被计算或清除。每当有元素加入到该窗口,或者之前注册的定时器超时了,那么Trigger都会被调用。Trigger的返回结果可以是 continue(不做任何操作),fire(处理窗口数据),purge(移除窗口和窗口中的数据),或者 fire + purge。一个Trigger的调用结果只是fire的话,那么会计算窗口并保留窗口原样,也就是说窗口中的数据仍然保留不变,等待下次Trigger fire的时候再次执行计算。一个窗口可以被重复计算多次知道它被 purge 了。在purge之前,窗口会一直占用着内存。

    当Trigger fire了,窗口中的元素集合就会交给Evictor(如果指定了的话)。Evictor 主要用来遍历窗口中的元素列表,并决定最先进入窗口的多少个元素需要被移除。剩余的元素会交给用户指定的函数进行窗口的计算。如果没有 Evictor 的话,窗口中的所有元素会一起交给函数进行计算。

    计算函数收到了窗口的元素(可能经过了 Evictor 的过滤),并计算出窗口的结果值,并发送给下游。窗口的结果值可以是一个也可以是多个。DataStream API 上可以接收不同类型的计算函数,包括预定义的sum(),min(),max(),还有 ReduceFunction,FoldFunction,还有WindowFunction。WindowFunction 是最通用的计算函数,其他的预定义的函数基本都是基于该函数实现的。

    Flink 对于一些聚合类的窗口计算(如sum,min)做了优化,因为聚合类的计算不需要将窗口中的所有数据都保存下来,只需要保存一个result值就可以了。每个进入窗口的元素都会执行一次聚合函数并修改result值。这样可以大大降低内存的消耗并提升性能。但是如果用户定义了 Evictor,则不会启用对聚合窗口的优化,因为 Evictor 需要遍历窗口中的所有元素,必须要将窗口中所有元素都存下来。

    源码分析

    上述的三个组件构成了 Flink 的窗口机制。为了更清楚地描述窗口机制,以及解开一些疑惑(比如 purge 和 Evictor 的区别和用途),我们将一步步地解释 Flink 内置的一些窗口(Time Window,Count Window,Session Window)是如何实现的。

    Count Window 实现

    Count Window 是使用三组件的典范,我们可以在 KeyedStream 上创建 Count Window,其源码如下所示:

    // tumbling count window public WindowedStream<T, KEY, GlobalWindow> countWindow(long size) { return window(GlobalWindows.create()) // create window stream using GlobalWindows .trigger(PurgingTrigger.of(CountTrigger.of(size))); // trigger is window size } // sliding count window public WindowedStream<T, KEY, GlobalWindow> countWindow(long size, long slide) { return window(GlobalWindows.create()) .evictor(CountEvictor.of(size)) // evictor is window size .trigger(CountTrigger.of(slide)); // trigger is slide size }

    第一个函数是申请翻滚计数窗口,参数为窗口大小。第二个函数是申请滑动计数窗口,参数分别为窗口大小和滑动大小。它们都是基于 GlobalWindows 这个 WindowAssigner 来创建的窗口,该assigner会将所有元素都分配到同一个global window中,所有GlobalWindows的返回值一直是 GlobalWindow 单例。基本上自定义的窗口都会基于该assigner实现。

    翻滚计数窗口并不带evictor,只注册了一个trigger。该trigger是带purge功能的 CountTrigger。也就是说每当窗口中的元素数量达到了 window-size,trigger就会返回fire+purge,窗口就会执行计算并清空窗口中的所有元素,再接着储备新的元素。从而实现了tumbling的窗口之间无重叠。

    滑动计数窗口的各窗口之间是有重叠的,但我们用的 GlobalWindows assinger 从始至终只有一个窗口,不像 sliding time assigner 可以同时存在多个窗口。所以trigger结果不能带purge,也就是说计算完窗口后窗口中的数据要保留下来(供下个滑窗使用)。另外,trigger的间隔是slide-size,evictor的保留的元素个数是window-size。也就是说,每个滑动间隔就触发一次窗口计算,并保留下最新进入窗口的window-size个元素,剔除旧元素。

    假设有一个滑动计数窗口,每2个元素计算一次最近4个元素的总和,那么窗口工作示意图如下所示:

    图中所示的各个窗口逻辑上是不同的窗口,但在物理上是同一个窗口。该滑动计数窗口,trigger的触发条件是元素个数达到2个(每进入2个元素就会触发一次),evictor保留的元素个数是4个,每次计算完窗口总和后会保留剩余的元素。所以第一次触发trigger是当元素5进入,第三次触发trigger是当元素2进入,并驱逐5和2,计算剩余的4个元素的总和(22)并发送出去,保留下2,4,9,7元素供下个逻辑窗口使用。

    Time Window 实现

    同样的,我们也可以在 KeyedStream 上申请 Time Window,其源码如下所示:

    // tumbling time window public WindowedStream<T, KEY, TimeWindow> timeWindow(Time size) { if (environment.getStreamTimeCharacteristic() == TimeCharacteristic.ProcessingTime) { return window(TumblingProcessingTimeWindows.of(size)); } else { return window(TumblingEventTimeWindows.of(size)); } } // sliding time window public WindowedStream<T, KEY, TimeWindow> timeWindow(Time size, Time slide) { if (environment.getStreamTimeCharacteristic() == TimeCharacteristic.ProcessingTime) { return window(SlidingProcessingTimeWindows.of(size, slide)); } else { return window(SlidingEventTimeWindows.of(size, slide)); } }

    在方法体内部会根据当前环境注册的时间类型,使用不同的WindowAssigner创建window。可以看到,EventTime和IngestTime都使用了XXXEventTimeWindows这个assigner,因为EventTime和IngestTime在底层的实现上只是在Source处为Record打时间戳的实现不同,在window operator中的处理逻辑是一样的。

    这里我们主要分析sliding process time window,如下是相关源码:

    public class SlidingProcessingTimeWindows extends WindowAssigner<Object, TimeWindow> { private static final long serialVersionUID = 1L; private final long size; private final long slide; private SlidingProcessingTimeWindows(long size, long slide) { this.size = size; this.slide = slide; } @Override public Collection<TimeWindow> assignWindows(Object element, long timestamp) { timestamp = System.currentTimeMillis(); List<TimeWindow> windows = new ArrayList<>((int) (size / slide)); // 对齐时间戳 long lastStart = timestamp - timestamp % slide; for (long start = lastStart; start > timestamp - size; start -= slide) { // 当前时间戳对应了多个window windows.add(new TimeWindow(start, start + size)); } return windows; } ... } public class ProcessingTimeTrigger extends Trigger<Object, TimeWindow> { @Override // 每个元素进入窗口都会调用该方法 public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) { // 注册定时器,当系统时间到达window end timestamp时会回调该trigger的onProcessingTime方法 ctx.registerProcessingTimeTimer(window.getEnd()); return TriggerResult.CONTINUE; } @Override // 返回结果表示执行窗口计算并清空窗口 public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) { return TriggerResult.FIRE_AND_PURGE; } ... }

    首先,SlidingProcessingTimeWindows会对每个进入窗口的元素根据系统时间分配到(size / slide)个不同的窗口,并会在每个窗口上根据窗口结束时间注册一个定时器(相同窗口只会注册一份),当定时器超时时意味着该窗口完成了,这时会回调对应窗口的Trigger的onProcessingTime方法,返回FIRE_AND_PURGE,也就是会执行窗口计算并清空窗口。整个过程示意图如下:

    如上图所示横轴代表时间戳(为简化问题,时间戳从0开始),第一条record会被分配到[-5,5)和[0,10)两个窗口中,当系统时间到5时,就会计算[-5,5)窗口中的数据,并将结果发送出去,最后清空窗口中的数据,释放该窗口资源。

    Session Window 实现

    Session Window 是一个需求很强烈的窗口机制,但Session也比之前的Window更复杂,所以 Flink 也是在即将到来的 1.1.0 版本中才支持了该功能。由于篇幅问题,我们将在后续的 Session Window 的实现 中深入探讨 Session Window 的实现。

    参考资料

    Flink ConceptsIntroducing Stream Windows in Apache FlinkStreaming Window Join ReworkWindow Semantics (and Implementation)Introduction to Flink Streaming - Part 6 : Anatomy of Window APIIntroduction to Flink Streaming - Part 5 : Window API in Flink
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