浅谈OpenGL的深度缓冲区

    技术2022-07-10  118

    OpenGL的深度缓冲区

    什么是深度缓冲区

    所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。 深度缓存区,就是⼀块内存区域,专⻔存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值,把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联。

    为什么需要深度缓冲区

    当我们在绘制有多个图像时,并且这多个图像有层叠覆盖,哪个图像先绘制,哪个就显示在下面,这样我们就需要考虑每个图像的绘制顺序。 但是有了深度缓冲区后,绘制物体的顺序就不那么重要了。 实际上,只要存在深度缓冲区,OpenGL 都会把像素的深度值写⼊到缓冲区中. 除⾮调⽤glDepthMask(GL_FALSE).来禁⽌写⼊。

    如何开启深度缓冲区(深度测试)

    开启:glEnable(GL_DEPTH_TEST) 关闭:glDisEnable(GL_DEPTH_TEST) 清空缓冲区:glclear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

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