JavaScript 是一种非常面向函数的语言。它给了我们很大的自由度。在 JavaScript 中,我们可以动态创建函数,可以将函数作为参数传递给另一个函数,并在完全不同的代码位置进行调用。正如你不知道的JavaScript中定义的那样:当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行。
当一个函数是在另一个函数中创建的时,那么该函数就被称为“嵌套”的。 JavaScript 中很容易实现这一点。
我们可以使用嵌套来组织代码,比如这样:
function sayHiBye(firstName, lastName) { // 辅助嵌套函数使用如下 function getFullName() { return firstName + " " + lastName; } alert( "Hello, " + getFullName() ); alert( "Bye, " + getFullName() ); }这里创建的 嵌套 函数 getFullName() 是为了更加方便。它可以访问外部变量,因此可以返回全名。嵌套函数在 JavaScript 中很常见。
更有意思的是,可以返回一个嵌套函数:作为一个新对象的属性或作为结果返回。之后可以在其他地方使用。不论在哪里调用,它仍然可以访问相同的外部变量。
下面的 makeCounter 创建来一个 “counter” 函数,该函数在每次调用时返回下一个数字:
function makeCounter() { let count = 0; return function() { return count++; }; } let counter = makeCounter(); alert( counter() ); // 0 alert( counter() ); // 1 alert( counter() ); // 2我们需要理解词法作用域的一些知识。请看下面的例子:
1: let val1 = 2 2: function multiplyThis(n) { 3: let ret = n * val1 4: return ret 5: } 6: let multiplied = multiplyThis(6) 7: console.log('example of scope:', multiplied)这里想说明,我们在函数执行上下文中有变量,在全局执行上下文中有变量。JavaScript的一个复杂之处在于它如何查找变量,如果在函数执行上下文中找不到变量,它将在上一层上下文中寻找它,如果在它的上一层上下文中没有找到,就一直往上,直到它在全局执行上下文中查找为止。(如果最后找不到,它就是 undefined)。 下面列出向个步骤来解释一下(如果你已经熟悉了,请跳过):
在全局执行上下文中声明一个新的变量val1,并将其赋值为2。行2 - 5,声明一个新的变量 multiplyThis,并给它分配一个函数定义。第6行,声明一个在全局执行上下文 multiplied 新变量。从全局执行上下文内存中查找变量multiplyThis,并将其作为函数执行,传递数字 6 作为参数。新函数调用(创建新执行上下文),创建一个新的 multiplyThis 函数执行上下文。在 multiplyThis 执行上下文中,声明一个变量n并将其赋值为6第 3 行。在multiplyThis执行上下文中,声明一个变量ret。继续第 3 行。对两个操作数 n 和 val1 进行乘法运算.在multiplyThis执行上下文中查找变量 n。我们在步骤6中声明了它,它的内容是数字6。在multiplyThis执行上下文中查找变量val1。multiplyThis执行上下文没有一个标记为 val1 的变量。我们向上一层上下文查找,上一层上下文是全局执行上下文,在全局执行上下文中寻找 val1。哦,是的、在那儿,它在步骤1中定义,数值是2。继续第 3 行。将两个操作数相乘并将其赋值给ret变量,6 * 2 = 12,ret现在值为 12。返回ret变量,销毁multiplyThis执行上下文及其变量 ret 和 n 。变量 val1 没有被销毁,因为它是全局执行上下文的一部分。回到第6行。在调用上下文中,数字 12 赋值给 multiplied 的变量。最后在第7行,我们在控制台中打印 multiplied 变量的值在这个例子中,我们需要记住一个函数可以访问在它的调用上下文中定义的变量,这个就是词法作用域(Lexical scope)。
看看下面的代码,并试着弄清楚会发生什么。
1: function createCounter() { 2: let counter = 0 3: const myFunction = function() { 4: counter = counter + 1 5: return counter 6: } 7: return myFunction 8: } 9: const increment = createCounter() 10: const c1 = increment() 11: const c2 = increment() 12: const c3 = increment() 13: console.log('example increment', c1, c2, c3) 同上, 行1 - 8。我们在全局执行上下文中创建了一个新的变量createCounter,它得到了指定的函数定义。同上,第9行。我们在全局执行上下文中声明了一个名为increment的新变量。同上,第9行。我们需要调用createCounter函数并将其返回值赋给increment变量。同上,行1 - 8。调用函数,创建新的本地执行上下文。同上,第2行。在本地执行上下文中,声明一个名为counter的新变量并赋值为 0 。行3 - 6。声明一个名为myFunction的新变量,变量在本地执行上下文中声明,变量的内容是另一个函数定义。如第4行和第5行所定义,现在我们还创建了一个闭包,并将其作为函数定义的一部分。闭包包含作用域中的变量,在本例中是变量counter(值为0)。第7行。返回myFunction变量的内容,删除本地执行上下文。myFunction和counter不再存在。控制权交给了调用上下文,我们返回函数定义和它的闭包,闭包中包含了创建它时在作用域内的变量。第9行。在调用上下文(全局执行上下文)中,createCounter返回的值被指定为increment,变量increment现在包含一个函数定义(和闭包),由createCounter返回的函数定义,它不再标记为myFunction,但它的定义是相同的,在全局上下文中,称为increment。第10行。声明一个新变量(c1)。继续第10行。查找变量increment,它是一个函数,调用它。它包含前面返回的函数定义,如第4-5行所定义的。(它还有一个带有变量的闭包)。创建一个新的执行上下文,没有参数,开始执行函数。第4行。counter = counter + 1,寻找变量 counter,在查找本地或全局执行上下文之前,让我们检查一下闭包,瞧,闭包包含一个名为counter的变量,其值为0。在第4行表达式之后,它的值被设置为1。它再次被储存在闭包里,闭包现在包含值为1的变量 counter。第5行。我们返回counter的值,销毁本地执行上下文。回到第10行。返回值(1)被赋给变量c1。第11行。我们重复步骤10-14。这一次,在闭包中此时变量counter的值是1。它在第12步设置的,它的值被递增并以2的形式存储在递增函数的闭包中,c2被赋值为2。第12行。重复步骤10-14,c3被赋值为3。第13行。我们打印变量c1 c2和c3的值。您可能会问,是否有任何函数具有闭包,甚至是在全局范围内创建的函数?答案是肯定的。在全局作用域中创建的函数拥有闭包,但是由于这些函数是在全局作用域中创建的,所以它们可以访问全局作用域中的所有变量,闭包的概念并不重要。
当函数返回函数时,闭包的概念就变得更加重要了。返回的函数可以访问不属于全局作用域的变量,但它们仅存在于其闭包中。
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
当你需要在一个输入框中当用户输入完成后才触发事件时,就会用到防抖。
/* debounce(防抖) @parm: fn 事件触发函数 */ function debounce(fn, interval = 300) { //创建一个标记用来存放定时器的返回值 let timeout = null; return function () { //每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 clearTimeout(timeout); //然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 timeout = setTimeout(() => { //将 this 指向正确的对象。保证能正确获取到 event 对象 fn.apply(this, arguments); }, interval); }; }当你需要在一定时间内只触发一次事件,就需要用到节流。
/* throttle(节流) @parm: fn 事件触发函数 */ function throttle(fn, interval = 300) { //通过闭包保存一个标记 let canRun = true; return function () { //在函数开头判断标记是否为true,不为true则return if (!canRun) return; //立即设置为false canRun = false; //将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 setTimeout(() => { //将 this 指向正确的对象。保证能正确获取到 event 对象 fn.apply(this, arguments); //最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 canRun = true; }, interval); }; }假如我现在要在页面中使用echarts画6个线状图,需要6个容器 ,需要为每个容器元素声明一个独立id,不然会混乱。
constructor(){ this.state = {id: "EchartsLine"+Util.clourse()}; } componentDidMount() { this.myEChart =echarts.init(document.getElementById(this.state.id));//不同id } <div id={this.state.id} className='echarts-line'> </div> clourse(){ let clourse = (function(){ var a = 1; return function(){ return a++; } })(this); this.clourse = clourse; } //使用数字命名 不用害怕被篡改遇到这种问题 如何用解决呢?
for(var i=0;i<10;i++){ ((j)=>{ setTimeout(function(){ console.log(j)//1-10 },1000)})(i) }原理是 声明了10个自执行函数,保存当时的值到内部。
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