#每日一题# 介绍一下JavaScript的闭包以及应用场景

    技术2022-07-10  80

    JavaScript的闭包以及应用场景

    闭包嵌套函数词法作用域(Lexical scope)最后BOSS闭包闭包的缺点 应用场景函数防抖与节流使用闭包设计单例模式为多个组件独立属性拿到正确的值(老掉牙的问题了😝)模块机制

    闭包

    JavaScript 是一种非常面向函数的语言。它给了我们很大的自由度。在 JavaScript 中,我们可以动态创建函数,可以将函数作为参数传递给另一个函数,并在完全不同的代码位置进行调用。正如你不知道的JavaScript中定义的那样:当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行。

    嵌套函数

    当一个函数是在另一个函数中创建的时,那么该函数就被称为“嵌套”的。 JavaScript 中很容易实现这一点。

    我们可以使用嵌套来组织代码,比如这样:

    function sayHiBye(firstName, lastName) { // 辅助嵌套函数使用如下 function getFullName() { return firstName + " " + lastName; } alert( "Hello, " + getFullName() ); alert( "Bye, " + getFullName() ); }

    这里创建的 嵌套 函数 getFullName() 是为了更加方便。它可以访问外部变量,因此可以返回全名。嵌套函数在 JavaScript 中很常见。

    更有意思的是,可以返回一个嵌套函数:作为一个新对象的属性或作为结果返回。之后可以在其他地方使用。不论在哪里调用,它仍然可以访问相同的外部变量。

    下面的 makeCounter 创建来一个 “counter” 函数,该函数在每次调用时返回下一个数字:

    function makeCounter() { let count = 0; return function() { return count++; }; } let counter = makeCounter(); alert( counter() ); // 0 alert( counter() ); // 1 alert( counter() ); // 2
    词法作用域(Lexical scope)

    我们需要理解词法作用域的一些知识。请看下面的例子:

    1: let val1 = 2 2: function multiplyThis(n) { 3: let ret = n * val1 4: return ret 5: } 6: let multiplied = multiplyThis(6) 7: console.log('example of scope:', multiplied)

    这里想说明,我们在函数执行上下文中有变量,在全局执行上下文中有变量。JavaScript的一个复杂之处在于它如何查找变量,如果在函数执行上下文中找不到变量,它将在上一层上下文中寻找它,如果在它的上一层上下文中没有找到,就一直往上,直到它在全局执行上下文中查找为止。(如果最后找不到,它就是 undefined)。 下面列出向个步骤来解释一下(如果你已经熟悉了,请跳过):

    在全局执行上下文中声明一个新的变量val1,并将其赋值为2。行2 - 5,声明一个新的变量 multiplyThis,并给它分配一个函数定义。第6行,声明一个在全局执行上下文 multiplied 新变量。从全局执行上下文内存中查找变量multiplyThis,并将其作为函数执行,传递数字 6 作为参数。新函数调用(创建新执行上下文),创建一个新的 multiplyThis 函数执行上下文。在 multiplyThis 执行上下文中,声明一个变量n并将其赋值为6第 3 行。在multiplyThis执行上下文中,声明一个变量ret。继续第 3 行。对两个操作数 n 和 val1 进行乘法运算.在multiplyThis执行上下文中查找变量 n。我们在步骤6中声明了它,它的内容是数字6。在multiplyThis执行上下文中查找变量val1。multiplyThis执行上下文没有一个标记为 val1 的变量。我们向上一层上下文查找,上一层上下文是全局执行上下文,在全局执行上下文中寻找 val1。哦,是的、在那儿,它在步骤1中定义,数值是2。继续第 3 行。将两个操作数相乘并将其赋值给ret变量,6 * 2 = 12,ret现在值为 12。返回ret变量,销毁multiplyThis执行上下文及其变量 ret 和 n 。变量 val1 没有被销毁,因为它是全局执行上下文的一部分。回到第6行。在调用上下文中,数字 12 赋值给 multiplied 的变量。最后在第7行,我们在控制台中打印 multiplied 变量的值

    在这个例子中,我们需要记住一个函数可以访问在它的调用上下文中定义的变量,这个就是词法作用域(Lexical scope)。

    最后BOSS闭包

    看看下面的代码,并试着弄清楚会发生什么。

    1: function createCounter() { 2: let counter = 0 3: const myFunction = function() { 4: counter = counter + 1 5: return counter 6: } 7: return myFunction 8: } 9: const increment = createCounter() 10: const c1 = increment() 11: const c2 = increment() 12: const c3 = increment() 13: console.log('example increment', c1, c2, c3) 同上, 行1 - 8。我们在全局执行上下文中创建了一个新的变量createCounter,它得到了指定的函数定义。同上,第9行。我们在全局执行上下文中声明了一个名为increment的新变量。同上,第9行。我们需要调用createCounter函数并将其返回值赋给increment变量。同上,行1 - 8。调用函数,创建新的本地执行上下文。同上,第2行。在本地执行上下文中,声明一个名为counter的新变量并赋值为 0 。行3 - 6。声明一个名为myFunction的新变量,变量在本地执行上下文中声明,变量的内容是另一个函数定义。如第4行和第5行所定义,现在我们还创建了一个闭包,并将其作为函数定义的一部分。闭包包含作用域中的变量,在本例中是变量counter(值为0)。第7行。返回myFunction变量的内容,删除本地执行上下文。myFunction和counter不再存在。控制权交给了调用上下文,我们返回函数定义和它的闭包,闭包中包含了创建它时在作用域内的变量。第9行。在调用上下文(全局执行上下文)中,createCounter返回的值被指定为increment,变量increment现在包含一个函数定义(和闭包),由createCounter返回的函数定义,它不再标记为myFunction,但它的定义是相同的,在全局上下文中,称为increment。第10行。声明一个新变量(c1)。继续第10行。查找变量increment,它是一个函数,调用它。它包含前面返回的函数定义,如第4-5行所定义的。(它还有一个带有变量的闭包)。创建一个新的执行上下文,没有参数,开始执行函数。第4行。counter = counter + 1,寻找变量 counter,在查找本地或全局执行上下文之前,让我们检查一下闭包,瞧,闭包包含一个名为counter的变量,其值为0。在第4行表达式之后,它的值被设置为1。它再次被储存在闭包里,闭包现在包含值为1的变量 counter。第5行。我们返回counter的值,销毁本地执行上下文。回到第10行。返回值(1)被赋给变量c1。第11行。我们重复步骤10-14。这一次,在闭包中此时变量counter的值是1。它在第12步设置的,它的值被递增并以2的形式存储在递增函数的闭包中,c2被赋值为2。第12行。重复步骤10-14,c3被赋值为3。第13行。我们打印变量c1 c2和c3的值。

    您可能会问,是否有任何函数具有闭包,甚至是在全局范围内创建的函数?答案是肯定的。在全局作用域中创建的函数拥有闭包,但是由于这些函数是在全局作用域中创建的,所以它们可以访问全局作用域中的所有变量,闭包的概念并不重要。

    当函数返回函数时,闭包的概念就变得更加重要了。返回的函数可以访问不属于全局作用域的变量,但它们仅存在于其闭包中。

    闭包的缺点

    由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    应用场景

    函数防抖与节流

    当你需要在一个输入框中当用户输入完成后才触发事件时,就会用到防抖。

    /* debounce(防抖) @parm: fn 事件触发函数 */ function debounce(fn, interval = 300) { //创建一个标记用来存放定时器的返回值 let timeout = null; return function () { //每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 clearTimeout(timeout); //然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 timeout = setTimeout(() => { //将 this 指向正确的对象。保证能正确获取到 event 对象 fn.apply(this, arguments); }, interval); }; }

    当你需要在一定时间内只触发一次事件,就需要用到节流。

    /* throttle(节流) @parm: fn 事件触发函数 */ function throttle(fn, interval = 300) { //通过闭包保存一个标记 let canRun = true; return function () { //在函数开头判断标记是否为true,不为true则return if (!canRun) return; //立即设置为false canRun = false; //将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 setTimeout(() => { //将 this 指向正确的对象。保证能正确获取到 event 对象 fn.apply(this, arguments); //最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 canRun = true; }, interval); }; }
    使用闭包设计单例模式
    class CreateUser { constructor(name) { this.name = name; this.getName(); } getName() { return this.name; } } // 代理实现单例模式 var ProxyMode = (function() { var instance = null; return function(name) { if(!instance) { instance = new CreateUser(name); } return instance; } })(); // 测试单体模式的实例 var a = ProxyMode("aaa"); var b = ProxyMode("bbb"); // 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的 console.log(a === b); //true
    为多个组件独立属性

    假如我现在要在页面中使用echarts画6个线状图,需要6个容器 ,需要为每个容器元素声明一个独立id,不然会混乱。

    constructor(){ this.state = {id: "EchartsLine"+Util.clourse()}; } componentDidMount() { this.myEChart =echarts.init(document.getElementById(this.state.id));//不同id } <div id={this.state.id} className='echarts-line'> </div> clourse(){ let clourse = (function(){ var a = 1; return function(){ return a++; } })(this); this.clourse = clourse; } //使用数字命名 不用害怕被篡改
    拿到正确的值(老掉牙的问题了😝)
    for(var i=0;i<10;i++){ setTimeout(function(){ console.log(i)//10个10 },1000) }

    遇到这种问题 如何用解决呢?

    for(var i=0;i<10;i++){ ((j)=>{ setTimeout(function(){ console.log(j)//1-10 },1000)})(i) }

    原理是 声明了10个自执行函数,保存当时的值到内部。

    模块机制
    function Module() { var something = "cool"; var another = [1,2,3]; function doSomething() { console.log(something); } function doAnother() { console.log(another.join("!")); } return { doSomething, doAnother } } var foo = Module(); foo.doSomething(); foo.doAnother();

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