Android studio项目目录结构

    技术2022-07-12  72

    Android studio项目目录结构

    一、gradle目录二、idea目录三、moudle(App)目录1、build目录2、libs目录3、src目录(1)AndroidTest(2)Java(3) resA、资源介绍图片资源布局资源values目录raw目录动画资源 B、如何使用资源 (4)AndroidManifest.xml(5)test

    新建一个工程项目 Project视图下的目录结构如下图所示:

    目录文件作用.gradlegradle项目产生文件夹(自动编译工具产生的文件).ideaIDEA项目文件夹(开发工具产生的文件)appmodule模块build构建时生成文件的地方gradlegradle环境支持文件夹.gitignoregit源码管理文件build.gradlegradle项目自动编译的配置文件gradlew自动完成 gradle 环境的linux mac 脚本,配合gradle 文件夹使用gradlew.bat自动完成 gradle 环境的windows 脚本,配合gradle 文件夹使用local.propertiesAndroid SDK NDK 环境路径配置setting.gradlegradle 项目的子项目包含文件

    一、gradle目录

    .gradle 是AS自动生成的目录,一般情况不做修改

    二、idea目录

    idea 是AS自动生成的目录,一般情况不做修改

    三、moudle(App)目录

    目录文件作用build编译时生成libs存放第三方的jar包srcmodule源码所在目录.gitignoregit源码管理文件app.imlintellij IDEA项目都会自动生成的,AS是基于IDEA开发的build.gradleapp模块的gradle构建脚本proguard-rules.pro指定代码混淆

    1、build目录

    和外层的build类似主要包含编译时自动生成的内容,其中在outputs文件夹下存放打包好的apk文件(debug和release)

    2、libs目录

    如果项目中是用了第三方的jar包,就需要把jar包放到libs目录下,然后jar包会被自动添加到构建路径(如集成百度地图sdk,把jar包放到libs目录。可以在build.gradle(app)文件中查看当前项目依赖)

    3、src目录

    module源码所在目录

    (1)AndroidTest

    用来编写Android test 测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试

    (2)Java

    放Java代码的地方

    (3) res

    存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件

    A、资源介绍

    图片资源

    drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件

    mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里 mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧 mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡 mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现

    布局资源

    layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!

    values目录

    emens.xml:定义尺寸资源 string.xml:定义字符串资源 styles.xml:定义样式资源 colors.xml:定义颜色资源 arrays.xml:定义数组资源 attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性! theme主题文件:和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application…>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!

    raw目录

    用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已

    动画资源

    animator:存放属性动画的XML文件 anim:存放补间动画的XML文件

    B、如何使用资源

    我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。

    Java代码中使用:

    Java 文字:

    txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));

    图片:

    imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);

    颜色:

    txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));

    布局:

    setContentView(R.layout.main);

    控件:

    txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);

    XML代码中使用:

    通过@xxx即可得到,比如这里获取文本和图片:

    <TextView android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background = "@drawable/img_back"/>

    (4)AndroidManifest.xml

    整个项目的配置文件,四大组件都需要在这里注册才能正常的运行

    (5)test

    用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方式。

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