一、SDL
简单来说SDL就是封装了复杂的音视频底层操作,简化了音视频处理的难度。主要用于游戏开发和多媒体开发领域。
而且SDL是C语言编写,可以跨平台使用。
二、环境搭建
SDL的环境搭建及其简单,直接在官网下载开发库就可以了;
下载地址:http://www.libsdl.org/download-2.0.php
我是VS开发,大家按照自己的开发环境选择。
1.下载之后,解压到任意目录
2.新建控制台应用程序,把include、lib、以及动态库拷贝至工程目录下,动态库必须和.cpp放在同级目录下。
动态库是在lib目录下的x64、x86目录下;
3.右键项目属性配置 附加包含目录、附加库目录、附加依赖项:SDL2.lib; SDL2main.lib;
三、测试环境
#include <iostream> extern "C" //C++工程中使用SDL需要添加 { #include "SDL.h" } int main(int argc, char** argv) //main函数必须有形参,否则会报错 { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) { std::cout << "SDL_INIT Error: " << SDL_GetError() << std::endl; } else { std::cout << "SDL_INIT Success" << std::endl; } system("pause"); return 0; }输出为 SDL_INIT Success,则代表环境配置好了。