java入门(十三) | 变量

    技术2022-07-13  64

    java入门(十三) | 变量 java入门系列,从零开始!!!

    上面四期是对数组的整体讲解,从数组的概念讲解,初创建,遍历数组,二维数组以及数组的工具类的讲解 . 这一期是变量,在java中变量总是无处不在,而变量其意就是可以改变的数,在一般情况下我们可以以变量类型,变量名,变量值来描述它

    变量

    1.1 概念

    可以改变的数,称为变量。 一般通过三部分来描述一个变量。 变量类型,变量名,变量值。 其中三部分都是可以改变的,根据需要来确定即可。 变量的使用原则:就近原则。 尽量控制到最小范围。

    1.2 局部变量

    定义在方法里 注意:必须手动初始化,来分配内存。如:int i=5; 或者 int i; i=5; 作用域也就是方法里或者局部代码块里,方法运行完内存就释放了。

    1.3 成员变量

    定义在类里,方法外。 注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值。 作用域是整个类中,类消失了,变量才释放。

    八大基本类型都有各自的默认值。 引用类型的默认值都是null。

    基本类型默认值byte0short0int0long0Lfloat0.0fdouble0.0dchar‘\u0000’booleanfalse

    1.4 练习:测试

    package cn.qile.variable; public class Test1_Variable { //1、成员变量:位置是在类里方法外 + 不需要初始化,因为有默认值 + 在整个类里都可见 static int count ; //TODO 测试成员变量的默认值 static double m; static boolean n; static char o; static String p;//引用类型 static int sum = 20; public static void main(String[] args) { //2、局部变量:位置是在方法里 + 必须手动初始化 + 在方法里可见 int sum = 10 ; //3、变量名相同时:变量使用遵从就近原则 System.out.println(sum);//10,就近原则 //TODO 打印成员变量的默认值 System.out.println(count);//0 System.out.println(m);//0.0 System.out.println(n);//false System.out.println(o);// System.out.println(p);//null } }

    下一期:java入门(十四) | 面向对象(OOP)之类和对象

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