【原创】软件开发之设计模式分类

    技术2022-07-13  106

    软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

    设计模式是针对特定上下文的特定问题的解决方案,这种解决方案被抽象化、模版化,就是设计模式。

    按照设计模式的目的进行划分:

    类别内容举例创建型模式通过抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息

    单例Singleton模式:

    工厂方法模式:https://www.jianshu.com/p/6dfb5b66d088

    抽象工厂模式:https://www.jianshu.com/p/610a26d9d958

    建造者Builder模式:https://www.jianshu.com/p/32ade9a78565

    原型Prototype模式:

    结构型模式主要用于如何组合自己有的类和对象以获得更大的结构

    适配器Adapter模式:https://www.jianshu.com/p/be63a13feff0

    装饰器Decorator模式:https://www.jianshu.com/p/45f8d85b913a

    代理Proxy模式:https://www.jianshu.com/p/f57a8f59fdf0

    外观Facade模式:https://www.jianshu.com/p/6c4441e441ca

    桥接模式:

    组合模式:

    享元Flyweight模式:

    行为型模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式

    观察者Visitor模式:https://www.jianshu.com/p/b65e39dae520

    策略模式:https://www.jianshu.com/p/237d9ffeaf36

    模板方法模式:

    迭代子模式:

    责任链模式:

    命令Command模式:

    备忘录模式:

    状态模式:

    访问者Visitor模式:

    中介者模式:

    解释器模式:

     

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