OC的对象、类主要是基于C、C++的结构体来实现的。 编写的 OC代码,底层实现其实都是C、C++代码。
NSObject对象内部只有一个isa指针,在64bit的环境下,指针占用8个字节,所以NSObject对象实际只使用了8个字节,但是在ios的64bit操作系统中,分配内存规则是16的倍数,所以一个NSObject对象占用16个字节。(通过malloc_size函数可以验证)
1.实例对象(instance)
实例对象就是类通过alloc出来的对象,每次调用alloc都会产生新的实例对象。 存储的信息: isa指针 其他的成员变量 NSObject *object = [[NSObject alloc] init];2.类对象(class)
每个类在内存中有且只有一个类对象,通过class方法获取。 存储的信息: sa指针 superclass指针 类的属性信息 类的对象方法信息 类的协议信息 类的成员变量信息 Class objectClass = [NSObject class];3.元类对象(meta-class)
元类对象是类的对象,每个类在内存中有且只有一个元类对象,通过object_getClass(类对象)获取,元类和类的结构是一样的,只是地址不同,存储的值不同。 存储的信息: isa指针 superclass指针 类的类方法信息 #import <objc/runtime.h> Class objectmetaclass = object_getClass([NSObject class]);1.class方法返回的对象只会是类对象,不会是元类对象,即使[[NSObject class] class]也是一样。 2.object_getClass返回的是传入对象的isa指针指向的对象,是最真实的类对象。 3.査看class是否为元类
BOOL result = class_ismetaClass([NSObject class]);4.本文如有侵犯隐私或其他请联系我,我将在第一时间整改或删除。