(Java)leetcode-337 House Robber III(打家劫舍III)

    技术2022-07-10  180

    题目描述

    在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

    计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

    示例 1:

    输入: [3,2,3,null,3,null,1]

    3 / \ 2 3 \ \ 3 1

    输出: 7 解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7. 示例 2:

    输入: [3,4,5,1,3,null,1]

    3 / \ 4 5 / \ \ 1 3 1

    输出: 9 解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.

    思路1:递归(自上而下)

    先找递归关系—— 对于任意一个节点(房屋),有两种选择: (1)抢当前节点 + 孙子们(下家的下家,最多能抢四家) (2)要么放弃当前节点,抢儿子们(下家,最多两家)

    所以问题归结为计算哪种方案得到的东西更多。

    将以上描述写成状态转移式,就是本题的关键:

    rob(root) = Math.max( rob(root.grandson) +root.val, rob(root.son) )

    根据上式,可以写出暴力的自上而下的递归解法:

    // 暴力解 // 要么抢当前root+孙子,要么放弃当前,抢儿子 class Solution { public int rob(TreeNode root) { if(root == null) return 0; int son = 0; int grandson = 0; if(root.left != null) { son += rob(root.left); grandson += rob(root.left.left) + rob(root.left.right); } if(root.right != null) { son += rob(root.right); grandson += rob(root.right.left) + rob(root.right.right);; } return Math.max(grandson + root.val, son); } }

    执行用时: 585 ms, 在所有 Java 提交中击败了33.80%的用户 内存消耗:39.3 MB, 在所有 Java 提交中击败了33.33%的用户

    思路2:带备忘录的递归

    上面的方法由于进行了许多重复计算,因此耗时当然巨大。 我们可以用备忘录(HashMap)来存储已经计算过的节点和对应的结果,需要计算时先看备忘录中是否已经有记录,省去了重复计算,时间复杂度直接降到O(N)。

    代码

    // 备忘录 class Solution { HashMap<TreeNode, Integer> map = new HashMap<>(); public int rob(TreeNode root) { if(root == null) return 0; if (map.containsKey(root)) return map.get(root); int son = 0; int grandson = 0; if(root.left != null) { son += rob(root.left); grandson += rob(root.left.left) + rob(root.left.right); } if(root.right != null) { son += rob(root.right); grandson += rob(root.right.left) + rob(root.right.right);; } int res = Math.max(grandson + root.val, son); map.put(root,res); return res; } }

    执行用时:3 ms, 在所有 Java 提交中击败了59.14%的用户 内存消耗:39.6 MB, 在所有 Java 提交中击败了33.33%的用户

    思路3:自下而上(无备忘录)

    这道题让巧妙的点在于, 还有更漂亮的解法—— 重新定义了一个节点的两个状态:

    (1) 抢,那么下家不能抢 (2) 不抢,那么下家抢不抢,取决于收益大小

    递归函数需要返回的是当前节点的两种状态。 子结点的状态陆续汇报信息给父结点,一层一层向上汇报,最后在根结点汇总值。因此采用后序遍历。

    class Solution { int rob(TreeNode root) { int[] res = dp(root); return Math.max(res[0], res[1]); } /* 返回⼀个⼤⼩为 2 的数组 arr arr[0] 表⽰不抢 root 的话, 得到的最⼤钱数 arr[1] 表⽰抢 root 的话, 得到的最⼤钱数 */ int[] dp(TreeNode root) { if (root == null) return new int[]{0, 0}; int[] left = dp(root.left); int[] right = dp(root.right); // 抢, 下家就不能抢了 int rob = root.val + left[0] + right[0]; // 不抢, 下家可抢可不抢, 取决于收益⼤⼩ int not_rob = Math.max(left[0], left[1])+ Math.max(right[0], right[1]); return new int[]{not_rob, rob}; } }

    执行用时:0 ms, 在所有 Java 提交中击败了100.00%的用户 内存消耗:39.7 MB, 在所有 Java 提交中击败了33.33%的用户

    这种解法和上面的思路不⼀样, 修改了递归函数的定义, 略微修改了思路, 使得逻辑⾃洽, 依然得到了正确的答案, ⽽且代码更漂亮。

    这也体现了DP问题的一个特性:「不同定义产⽣不同解法」 。

    实际上, 这个解法⽐前面的两种解法运⾏时间要快得多, 虽然算法分析层⾯时间复杂度是相同的。 原因在于此解法没有使⽤额外的备忘录, 减少了数据操作的复杂性, 所以实际运⾏效率会快。

    Processed: 0.022, SQL: 9