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Unity通过代码实现预制体Apply保存
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2022-07-13
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if (PrefabUtility.GetPrefabParent(weaponPanel.gameObject) != null) { PrefabUtility.ReplacePrefab(weaponPanel.gameObject,PrefabUtility.GetPrefabParent(weaponPanel), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab); }
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