今天老师和大家分享zbrush日韩角色建模教程经验。
开始制作模型吧,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution。
这是ZBrush2更新的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。
然后按下快捷键W键,可以移动,旋转,缩放的操作,
快捷键X键左右对称雕刻
在这个过程中会用到移动笔刷
还会用到另一支画笔
眼睛、鼻子、嘴巴的轮廓制作,这也是用到笔刷,细节可以后期慢慢改,建模就是在一边设计一边改进的过程。
制作眼睛的方法,再来一个球
调整大小,对准位置
另一边也是一样,也利用SubtoolMaster复制出另外的眼球。
添加了一个球体找出眼球的位置,这样有利于雕刻上下眼睑,并雕出眼袋的部分。
眼袋
眼睑
耳朵是一个结构比较复杂的部分,我们还是继续用一个球
W键控制这个球,毕竟是一个球,和我们的耳朵不太像,要进行缩小,压扁
一步一步操作,先把大致的样子做出来,不需要做得很细,一定要找准位置。
这里一定要好好利用我们的笔刷
镜像对称复制,做出另一边的耳朵
在有足够的面数之后再开始精细雕刻细节
继续用笔刷细化耳朵、鼻和嘴的结构。
整体头部基础建模效果
首先我可以肯定你是一个对游戏建模感兴趣的人,我这里还有很多学习教程和我自己的一些总结,3d建模学习群:809870691 让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!