Handler 再探索 - 知其然更知其所以然

    技术2022-07-14  72

    Handler 基本用法

    目录:

    Android 系统类型为什么引入 Handler关键字Handler 相关方法Handler写在主线程/子线程区别

    一、Android 系统类型:

    谈Handler前,我觉得最好是先了解一下Android的系统类型。Android是与Windows系统一样,也是消息驱动型的系统。怎么说呢,就是要遵守以下几点:

    接收消息的“消息队列” ——【MessageQueue】阻塞式地从消息队列中接收消息并进行处理的“线程” ——【Thread+Looper】可发送的“消息的格式” ——【Message】“消息发送函数”——【Handler的post和sendMessage】

    消息驱动型,从这几点大概就理解了,不理解也么关系,在向下看。

    二、为什么引入 Handler?

    这个主要是线程安全问题。多个线程并发执行UI线程的话,可能会导致线程安全问题的出现。 这时候安卓就给出了解决机制:要让氙气灯的线程周期性的修改UI组件属性值,咋办呢? Handler 微微一下,大爷我来了!

    简单点说:

    当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!

    三、关键字

    在深入剖析一下,我们先了解一些关键字:

    1.UI线程 : 就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue; 2.Handler : 作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象 3.Message : Handler接收与处理的消息对象 3.MessageQueue : 消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue; 4.Looper : 每个线程只能够有一个 Looper 和 MessageQueue,但是可以有多个Handler,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

    通俗的讲,这是我个人理解:

    1.UI线程 : 如果人的出生到死亡,就是一个生命的轮回,那么APP启动到关闭就是一个生命的轮回,这个轮回就是生命线,也就是UI线程了。Looper对象是什么呢,可以说是你的电话,你的邮箱地址,总的来说就是可以联系到你的方式; 2.Handler : Handler的话,就像你要生活,你对外贴的小广告,说你可以干什么,然后别人就通过小广告给你打电话,你就可以帮别人干事情赚钱了。 3.Message : 就是消息,实际的消息内容,比如我分给你个消息:我,秦始皇,打钱! 3.MessageQueue : 这个也容易理解,就是你要处理的事情,今天你接了三个单,一个单是让你送外卖,一个单是让你打钱,一个是让你帮忙洗衣服,一得一个一个干,谁的需求先来,你先处理谁的事情,遵循的是先来后到原则。 4.Looper : 每个广告都得写上你的电话号吧,这就是Looper,但这里你只会写上你的工作号码,所以安卓中就是说,一个线程只让你有一个Looper,MessageQueue也是这样。

    以上就是我对Handler的理解,或许不怎么对,请帮忙指出来~

    四、Handler 相关方法

    常用:
    handleMessage(Message msg) 1.处理消息的方法,通常是用于被重写 2.子类必须实现它才能接收消息 sendMessage(Message msg) 1.立即发送信息 sendEmptyMessage(int what) 1、发送空消息 sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis) 1.指定延时多少毫秒后发送空信息 sendMessageDelayed(Message msg) 1.指定延时多少毫秒后发送信息 final boolean hasMessage(int what) 1.检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 2.如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
    其他:
    postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) 1.使Runnable r添加到消息队列中,在uptimeMillis给定的特定时间运行。 postDelayed(Runnable r, long delayMillis) 1.使Runnable r添加到消息队列中,并在经过指定的时间后运行。 removeCallbacks(Runnable r) 1.删除消息队列中所有Runnable r的待处理消息。

    五、Handler写在主线程/子线程区别:

    主线程:在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理子线程: 1)直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;2)创建Handler对象,重写handleMessage()方法就可以处理来自于其他线程的信息了!3)调用Looper.loop()方法启动Looper

    引用一个经典示例说明:

    class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { //TODO 定义消息处理逻辑. } }; Looper.loop(); } } //只有在子线程需要 Looper.prepare()和 Looper.loop(); //因为主线程在初始化的时候已经创建了一个Looper对象了

    就说这么多了,欢迎转载,请注明出处。

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