Java面向对象基本概念

    技术2022-07-15  79

    一、面向对象概念:

    众所周知Java是完全面向对象的高级语言,个人观点在Java中一切皆对象,万物皆类型。

    1、对象:

    就是现实中的客观存在事物都是对象,也就是常说的万物皆对象。

    2、面向对象:

    就是用代码去高度模拟现实中的某种事物,这个过程就是面向对象。

    二、类和对象:

    1、类:

    类是对现实生活中一类具有相同属性和行为的事物的抽象,类是对象的数据类型。 简单来说:类就是对现实事物的一种描述。

    2、类的主要成分:

    (1)成员属性:用来描述事物的特征,比如手机的颜色,尺寸,价格,品牌等。 (2)成员方法:指事物所拥有的行为,比如手机可以打电话,发短信等。 (3)构造器:类中特殊的方法,主要作用是用来创建对象。 |— 格式: 权限修饰符 类名(有参/无参){} |— 无参构造器: 用来创建对象,但不给成员属性赋值。 |— 有参构造器: 用来创建对象的同时,给成员属性赋值。 |— 注意事项: 如果没有手写任何构造器,JVM会自动提供无参构造。 如果写了有参构造器,JVM就不会提供无参构造器。 建议:自己定义有参和无参构造器。 (4)代码块:定义在大括号 “{}”中的代码,就是代码块。 |— 静态代码块: a、格式: static{ 静态资源初始化代码 } b、作用:初始化静态资源。 |— 实例代码块: a、格式: { 实例资源初始化代码 } b、作用:初始化实例资源。 |— 静态: 使用static关键字修饰的成员属性/方法/代码块,称为静态成员属性,静态成员方法,静态代码块。 |— 实例: 没有使用static关键字修饰的成员属性/方法/代码快,称为实例成员变量,实例成员方法,实例代码块。 |— 区别: static修饰的成员属性/方法/代码块,属于类,随着类的加载而加载 没有使用static修饰的成员属性/方法/代码块,属于对象,随着对象的加载而加载 |— 访问规则: 静态无法资源无法访问实例资源,而实例资源可以访问静态资源。 因为类比对象先加载,对象又是类的实例。 (5)内部类:在类里面还定义一个类,类里面的那个类就是内部类

    3、简单类的定义

    类的命名:

    规则:不能是关键字,不能以数字开头,在一个Java文件中,只能有一个 public 修饰的类,在同一包下不能出现同名的类名。 规范:每个单词的首字母大写,其他字母小写。 权限修饰符 class 类名{ //成员属性 权限修饰符 变量1的数据类型 变量1; 权限修饰符 变量2的数据类型 变量2; ... ... 权限修饰符 变量n的数据类型 变量n; //成员方法 方法1; 方法2; ... ... 方法n; } 例如:创建一个手机类 类名: 手机(Phone) 成员变量: 品牌(brand) 价格(price) 颜色(color) 成员方法: 打电话(call) 发短信(sendMessage) public class Phone{ //成员属性 private String brand; //成员属性 private double price; //成员属性 private String color; //成员方法 public void call(){ } //成员方法 public void sendMessage(){ } }

    4、面向对象的三大特征

    封装

    继承

    多态

    5、对象

    类是对现实生活中的事物的一种抽象,而对象就是具体存在的事物,也就是说对象是类的具体实例。 可以把类比作一个手机图纸,对象就是一部具体的手机。

    6、对象的定义

    类名 对象名 = new 类名(); //使用类的无参构造器创建这个类的对象 类名 对象名 = new 类名(参数1,2); //使用类的有参构造器创建这个类的对象

    7、成员属性和行为的使用

    实例成员属性/方法

    先创建类的对象,然后使用对象名.成员属性名/成员方法名,但是要注意下权限修饰符。

    静态成员属性/方法

    直接使用类名.方法/成员属性名,一般使用静态资源会使用public 修饰(公开的,任何地方都可以访问)。
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