案例 01、OpenGL入门--绘制三角形

    技术2022-07-15  70

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    OpenGL中三角形的绘制,就类似于学习编程时的Hello world,是一个入门级的使用,重点在于理解图形是如何绘制的

    效果图如下:

    在绘制之前,需要先介绍几个知识 #一、知识补充

    工具类

    主要有三个工具类

    着色器管理类GLTools函数freeglut静态库

    与之相对应的头文件如下所示

    重要函数

    3个自定义函数+main函数

    ChangeSize主要是用于改变窗口大小,需要在main中通过glutReshaperFunc(函数名) 注册为重塑函数 ==> glViewport中有4个参数,分别是x, y, w, h ==> 其中x,y表示窗口中视图的左下角坐标,通常都是为0 ==> w,h表示窗口的宽和高,通常用像素位表示 void changeSize(int w,int h) { glViewport(0, 0, w, h); } setupRC函数主要用于配置图形绘制所需的顶点数据、颜色等RenderScene函数是将传入的顶点数据、颜色等通过批次容器类提交到着色器中进行绘制渲染。需要在main函数中通过glutDisplayFunc(函数名) 注册为 显示函数main函数是程序入口函数,在main中需要做一些绘制前的准备工作,比如 初始化缓存窗口、设置窗口大小等 ==> 具体的流程图如下:

    代码如下所示

    int main(int argc,char *argv[]) { //初始化GLUT库,这个函数只是传说命令参数并且初始化glut库 glutInit(&argc, argv); //初始化双缓冲窗口 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL); //GLUT窗口大小、窗口标题 glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Triangle"); //注册重塑函数 glutReshapeFunc(changeSize); //注册显示函数 glutDisplayFunc(RenderScene); //初始化一个GLEW库,确保OpenGL API对程序完全可用。 GLenum status = glewInit(); //在试图做任何渲染之前,要检查确定驱动程序的初始化过程中没有任何问题 if (GLEW_OK != status) { printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status)); return 1; } //设置我们的渲染环境 setupRC(); glutMainLoop(); return 0; }

    二、绘制三角形

    准备工作

    搭建好OpenGL环境,具体可以参考Mac OpenGL 环境搭建,这里就不再重复说明了

    准备工作的流程图如下:

    绘制三角形的整体流程如下所示:

    下面主要解释下两个函数

    设置数据:setupRC函数

    setupRC函数主要是针对需要绘制图形的顶点,颜色等数据的配置,并且利用批次容器类,将其传递到着色管理器中系统监听到数据已经配置完成,去自动调用OpenGL的渲染回调函数

    函数中的主要代码如下

    void setupRC() { //1、设置清屏颜色(背景颜色) glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1); //2、初始化一个渲染管理器 shaderManager.InitializeStockShaders(); //3、指定顶点数据,每个顶点有三个坐标:xyz GLfloat vVerts[] = { -0.5f,0.0f,0.0f, 0.5f,0.0f,0.0f, 0.0f,0.5f,0.0f }; //4、利用批次容器类将顶点数据传入着色管理器 triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3); triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts); triangleBatch.End(); }

    显示回调函数:RenderScene函数

    RenderScene函数中利用着色管理器针对传入的顶点数据在屏幕上进行绘制图形绘制前,需要清理一个/一组特定的缓冲区,并指定图形绘制的画笔颜色

    主要代码如下:

    void RenderScene(void) { //1.清除一个或者一组特定的缓存区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //2.设置一组浮点数来表示红色 GLfloat vRed[] = {1.0,1.00,0.0,0.5f}; //3、顶点数据传递到存储着色器 shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed); //4、提交着色器,进行绘制 triangleBatch.Draw(); //5、将后台缓冲区进行渲染,然后结束后交换给前台 glutSwapBuffers(); }

    完整Demo详见Github – OpenGL 三角形绘制

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