动画控制角色运动

    技术2022-07-10  101

    Unity官方案例精讲Chapter06动画系统P167角色运动控制 左方向键向左跑(RunLeft动画控制运动状态向左跑),右方向键向右跑(RunRight动画控制),上方向键向前跑(Run动画) left Alt挥手(Idle Wave),跑动时按left ctrl跳跃(Jump)。 新建Animator Controller:MyAC 参数设置 状态Run中包含三个动画,设置的参数为Direction 参数范围为(-1,1) 已设Layers及其状态 Run->Jump:状态转变条件, Idle->Run Wave

    //脚本AnimatorMove.cs挂在Player上 public class AnimatorMove : MonoBehaviour { public Animator animator;//取player上的组件Animator public float DirectionDampTime = 0.25f;//参数Direction插值的时间 // Use this for initialization void Start () { animator = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (animator == null) return; AnimatorStateInfo stateInfo= animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//GetCurrentAnimatorStateInfo(LayerIndex):得到指定层当前状态信息,这里为Base Layer if(stateInfo.IsName("Base Layer.Run"))//控制跑的时候才能跳 { if (Input.GetButton("Fire1")) { animator.SetBool("Jump", true); } else { animator.SetBool("Jump", false); } } if (Input.GetButtonDown("Fire2")&&animator.layerCount>=2) { animator.SetBool("Hi", !animator.GetBool("Hi")); } float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", v * v + h * h);//控制跑,若有按方向键,此时Speed=v*v+h*h >0.1 满足状态转变Idle->Run的条件 animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime);//参数Direction值的范围为(-1,1)//Direction=h;h的范围也为(-1,1);通过h的变化实现LeftRun,Run,RightRun三个动画的切换 } }
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