布尔类型只有True和False
True:1,False:0,可以直接进行四则元素 bool()判断是真是假,原则是空的,比如字符串、列表判断为假
比较两个对象:
符号:>, <, ==, !=, >=, <=同种类型对象比较返回值:True和False①import 语句
import moduleimport module as new_namefrom module import functionfrom module import function as new_namefrom module import * 不提倡②赋值语句 基本形式:variable = object 其他花样:
a = 1, 2, 3a, b, c = 1, 2, 3a, _, c = 1, 2, 3a, *b = 1, 2, 3a = b = 1 a = a +1 ==> a += 1a -= 2a *= 2a /= 2
【例】随机生成10以内的整数,如果该数字大于圆周率π,就将其当做直径计算圆的周长和面积;否则当做半径计算圆的周长和面积。最后将计算结果输出
字符串 列表 字典 【例】创建一个数据集,包含1到10的随机整数,共计100个数。并统计每个数字的次数
①range() 【例】100中被3整除的数 ②zip()-列表中相同位置的元素配对 【例】列表中相同索引的数字相加 ③enumerate()-枚举 【例】将列表中的偶数替换为even
通常应用于向空列表追加某些符合条件的元素时使用 【例】创建一个列表,其中的元素是100以内能被3整除的正整数 【例】统计这个字符串中每个单词的字母数量
break-当前位置中断并跳出循环 continue-从当前位置略过,到循环的开始
制作一个满足如下功能的猜数游戏: 计算机随机生成一个100以内的正整数,用户通过键盘输入数字,猜测计算机所生成的随机数 注意:对用户的输入次数不做限制
