游戏动画设计基础篇

    技术2022-07-17  82

    第一阶段 软件入门

    课程安排:软件的基本操作

    课程目标:了解软件基本操作

    第二阶段 动画原理

    课程安排:

    1.pose、节奏、轨迹、弧线

    2.慢入慢出、夸张、跟随

    课程目标:

    1.作流程的宏观讲解

    2.曲线编辑器操作(飘带原理)

    3.角色各部位结构、手调飘带合理

    第三阶段 动画的制作方法

    课程安排:

    1.大动作的制作(pose、 节奏、轨迹)

    2.合理性优化

    3.细节调整

    课程目标:

    1.明确制作方法

    2.掌握细节优化(扭 曲,

    穿帮,变形)

    3.bip骨骼链接(ik与武器) ,父子链接

    4.灌输表演的概念

    5.更加熟练飘带的运动规律

    第四阶段 绑定制作方法

    课程安排:

    1.基础绑定讲解

    2.角色骨骼搭建

    3.角色权重调整

    课程目标:

    1.掌握骨骼结构,权重原理

    2.骨骼工具,重命名工具

    3.绑定的提交规范

    4.更加熟练绑定的技巧

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