注:标题加*星号,代表比较重要
Vue CLI 是一个基于 Vue.js 进行快速开发的完整系统。 就是说我们在开发的时候,前期需要配置很多东西(网络组件,路由组件,打包组件等等),有了Vue-cli脚手架,他会帮我们集成这些功能
可以通过以下命令,在命令行里敲
npm install -g @vue/cli # OR yarn global add @vue/cli如果你的 node 版本太低的话也安装不成功,我当时用的是 v10.14 好像,安装失败了,然后更新到 v12.18 就可以安装了
创建项目有两种方法
代码创建图形界面GUI找到想要创建项目的文件夹,在此文件夹下打开cmd,(按住shift + 鼠标右键),在右键菜单里打开powershell或者是git bash。(PS:如果在PowerShell中出现cannot be loaded because running scripts is disabled on this system.)问题,打开链接阅读。
输入命令vue create 项目名字
选择安装依赖(babel 是es6转es5的工具,eslint是代码格式校验工具,默认是安装这两个依赖的,如果没选上,后期也可以选择添加的,莫慌,router是路由模块,是我自己加的,因为会用到)
我的配置大概是这样,这个自由性很高,没必要都一样
稍等几分钟,成功的话会提示你的
新建好之后是如下这样的(可能有些文件不一样,莫慌)
其中最重要的是src了,以后打代码都是在src里打 App.vue: 首页main.js :入口文件assets:静态文件components:组件router:路由配置在脚手架右上角会有提示,让你安装vue-router 安装完之后就会在src文件夹生成router文件,里面的js就是路由管理文件
啥叫路由守卫呢?
路由守卫就是当我们切换路由的时候,会触发的函数(个人理解)
守卫有全局守卫,路由独享的守卫,组件中的守卫我们来通过示例演示 在切换路由的时候会触发这些函数,其中的顺序为
beforeEachbeforeResolveafterEach路由中的守卫有beforeEnter 他的执行顺序如上图中的动图所示,是在全局守卫beforeEach之后,beforeResolve之前的。
可以通过上面的动图得知,进入组件中的路由顺序是,先全局,然后局部路由,然后是组件路由 离开组件的时候,先触发组件中的离开路由。 如果是在当前路由中修改了参数,就会触发beforeRouteUpdate,在当前路由改变,但是该组件被复用时调用。下面有官方给的栗子。
// 这是官网给的 const Foo = { template: `...`, beforeRouteEnter (to, from, next) { // 在渲染该组件的对应路由被 confirm 前调用 // 不!能!获取组件实例 `this` // 因为当守卫执行前,组件实例还没被创建 }, beforeRouteUpdate (to, from, next) { // 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用 // 举例来说,对于一个带有动态参数的路径 /foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候, // 由于会渲染同样的 Foo 组件,因此组件实例会被复用。而这个钩子就会在这个情况下被调用。 // 可以访问组件实例 `this` }, beforeRouteLeave (to, from, next) { // 导航离开该组件的对应路由时调用 // 可以访问组件实例 `this` } }我把它理解成 全局变量的管理
Vuex 由以下四大部分组成
state:用来存放数据的mutations:只有通过 motations 才能修改 state 中的数据actions:处理异步调用的事件getters:把 state 中的数据包装一下,不会修改 原 state 中的数据在项目中的 src--store--index.js文件下。 作用:用来存放数据的。
一般 state 会长成这个样子:
第一种方法
<!-- mustache 表达式 --> <p>当前count的值为:{{ $store.state.count }}</p>第二种方法
<template> <div> <!-- 3. 展示使用方法> --> <p>{{ showNum }}</p> </div> </template> <script> // 1. 先在脚本中引入变量的映射,类似于从仓库中取出变量 import { mapState } from 'vuex' export default { // 2. mapState 中放入你想使用的变量名字。 // 然后再计算属性中,通过拓展运算符,展开 mapState,感觉像组件的注册一样。 // 使用的时候就可以像使用计算属性那样了。 computed: { ...mapState(['count']), }, } </script>作用:用来修改 state 中的数据 优势:方便以后的维护,不然以后项目多的话就不好排查是谁改变的数据了。 注意:只有它才可以修改 state 中的变量,而且不要在这里写异步的操作
我们需要现在store.js中定义方法
// new 创造实例,并暴露出去 export default new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { add(state) { state.count++ } } })其中每个方法的第一个参数都是 state,用来拿到 state 中的数据
第一种方法
this.$store.commit('add')第二种方法
<script> // 1. 先引入 mapMutations import { mapState, mapMutations } from 'vuex' export default { data() { return {} }, computed: { ...mapState(['count']), }, // 2. 然后在这里展开 methods: { ...mapMutations(['sub', 'subN']), } } </script>所有的异步操作都要写在这里 如果是修改了数据,那么还需要通过调用 mutations 中的方法 每个异步操作都有一个参数 context,第二个参数用来传参
第一种方法:this.$store.dispatch('异步事件名称')
addHandle3() { // 这里的 dispatch 专门用来触发某个 actions this.$store.dispatch('addAsync') },第二种方法:
<template> <div> <!-- <p>当前count的值为:{{ count }}</p> --> <!-- 3.这样调用:当然写个点击事件然后执行,都是可以滴 --> <button @click="subAsync()">-1异步(第二种引入方法)</button> <button @click="subNAsync(10)">-N异步(第二种引入方法)</button> </div> </template> <script> // 1. 在这里导入 mapActions import { mapActions } from 'vuex' export default { data() { return {} }, computed: { ...mapState(['count']), ...mapGetters(['showNum']) }, methods: { // 2. 把异步的方法映射出来,使用 actions 的第二种方法 ...mapActions(['subAsync', 'subNAsync']) } } </script>getters 把 state 中的值稍加修饰,然后return 回来,并不会改变 state中的数据 再次声明:只有 mutations 才有权力修改 state 中的数据的值。 它返回的是变量,所以跟 state 的使用方法很像,映射的话都可以映射到 computed中去
第一种方法
<p>{{ this.$store.getters.showNum }}</p>第二种方法
computed: { ...mapGetters(['showNum']) },萌新会遇到如下的错误 这并不是代码写错了,而是规范的问题
这个ESLint插件帮我们检查的,前期的规范想养成的养成,也可以关掉规范检查,如下
在根目录下找到.eslintrc.js文件
// 函数前面没有空格 "space-before-function-paren": 0然后从新运行下项目(不是保存,而是重新加载一遍,就是在ui中重新启动服务。)
首先在依赖中安装 element-ui,安装好依赖之后,在main.js中引入
快速上手
axios是网络请求,原生网络请求的封装
在脚手架中添加依赖
前台发起请求可以这样写,首先要在组件脚本开头引入axios import axios from 'axios'然后写逻辑代码,写链式的话会比较清晰。
// 这里的指针是为了在axios里使用组件里的参数 let _this = this; // 前台发送请求 axios.get('http://localhost:3000/register', { params: { username:this.username, psw:this.psw } }) .then(function (response) { // 提示注册成功 // axios 中的this需要定向 // console.log(response); if (response.data == '200'){ _this.$message({ message: `${_this.username}注册成功`, type: 'success' }) } }) .catch(function (error) { // 抓取错误 console.log(error) })