C++学习遇到的问题和解决方法

    技术2022-07-10  103

    1.函数模板

    https://www.bilibili.com/video/BV1UE411j7AC?p=5

    2.C++:静态成员函数,静态数据成员,成员函数存储方式

    1.同一个类的若干对象共享同一个成员函数代码段,每一个对象中都不存在这个代码段,

    每个对象中只有数据成员,因此对象的大小就是数据成员总和的大小,

    但是要减去static数据成员的大小,因为static数据成员不属于某一个对象,而是属于类的,

    被所有的对象所共享,用sizeof(objectname)的输出可以验证。

    2.由于同一个类的若干对象都引用同一个成员函数代码段,如何使同一个代码段引用不同对象的

    数据成员?这就引出了this的概念,在每一个成员函数中都存在this指针,this指针指向当前的对象,

    通过this指针成员函数就可以找到当前对象的数据了。

    3.静态数据成员必须初始化,并且只能在类外初始化;由于静态数据成员不属于某一个对象,

    因此不能通过构造函数的方式初始化静态数据成员。

    4.如果定义了对象,可以通过对象名或者类名引用静态数据成员,如果没有定义对象,可以通过类名来应用静态数据成员,因为静态数据成员是属于类的,而不是单独某个对象的。

    5.静态成员函数一般情况下只引用静态数据成员(特殊情况也可以通过对象名引用非静态数据成员,之所以用对象名明确地引用,是因为它没有this指针);而非静态成员函数可以引用静态数据成员和非静态数据成员。

    3.大牛的23种设计模式及代码实现全解析

    https://blog.csdn.net/weixin_42139375/article/details/82503232

    4.C++在delete指针后要赋值为NULL

    C++标准规定:delete空指针是合法的,没有副作用。

    所以我们在Delete指针后赋值为NULL或0是个好习惯。对一个非空指针delete后,若没有赋NULL,若再次delete的话

    有可能出现问题。如下代码:

    可以看出delete是释放指针指向的内存,并不是指针本身所占有的内存。所以delete后,指针的还是指向那块区域,并未清0,所以如果下次用到,就会发生xxx空间不能访问的异常。

    以后delete后要赋值为空

    5.linux gcc的编译过程

    https://blog.csdn.net/ShenHang_/article/details/106558128?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-searchFromBaidu-2.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-searchFromBaidu-2.channel_param

    6.Makefile 中:= ?= += =的区别

    从上面的结果中我们可以清楚的看到他们的区别了 = 是最基本的赋值 := 是覆盖之前的值 ?= 是如果没有被赋值过就赋予等号后面的值 += 是添加等号后面的值 1、“=”

    make会将整个makefile展开后,再决定变量的值。也就是说,变量的值将会是整个makefile中最后被指定的值。看例子: x = foo y = $(x) bar x = xyz 在上例中,y的值将会是 xyz bar ,而不是 foo bar 。 2、“:=” “:=”表示变量的值决定于它在makefile中的位置,而不是整个makefile展开后的最终值。 x := foo y := $(x) bar x := xyz 在上例中,y的值将会是 foo bar ,而不是 xyz bar 了。

    https://www.cnblogs.com/zgq0/p/8716150.html

    7.G++编译的一些命令

    https://blog.csdn.net/m0_37170593/article/details/78892913

    Processed: 0.018, SQL: 9