06笔记
知识点1:数组中的常见算法
1. 数组元素的赋值
比如:杨辉三角、回形数、随机生成彩票
2. 求数值型数组中元素的最大值、最小值、平均数、总和等
package com
.atguigu
.homework
;
public class Exer02 {
public static void main(String
[] args
) {
int[] arr
= new int[10];
for (int i
= 0; i
< arr
.length
; i
++) {
arr
[i
] = (int) (Math
.random() * 90) + 10;
}
System
.out
.print("获得的随机数为:");
for (int i
= 0; i
< arr
.length
; i
++) {
System
.out
.print(arr
[i
] + " ");
}
System
.out
.println();
int sum
= 0;
int max
= 0;
int mix
= 100;
double ave
;
for (int i
= 0; i
< arr
.length
; i
++) {
sum
+= arr
[i
];
}
for (int i
= 0; i
< arr
.length
; i
++) {
if (arr
[i
] > max
)
max
= arr
[i
];
}
for (int i
= 0; i
< arr
.length
; i
++) {
if (arr
[i
] < mix
)
mix
= arr
[i
];
}
ave
= (double)sum
/ arr
.length
;
System
.out
.println("最大值" + max
);
System
.out
.println("最小值" + mix
);
System
.out
.println("所有数的和" + sum
);
System
.out
.println("平均值" + ave
);
}
}
3.数组的复制、反转、查找(线性查找、二分法查找)
public class ArrayTest {
public static void main(String
[] args
) {
int[] array1
= new int[]{2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};
int[] array2
= new int[array1
.length
];
for (int i
= 0; i
< array1
.length
; i
++) {
array2
[i
] = array1
[i
];
}
for(int x
= 0,y
= array1
.length
- 1;x
< y
;x
++,y
--){
int temp
= array1
[x
];
array1
[x
] = array1
[y
];
array1
[y
] = temp
;
}
for (int i
= 0; i
< array1
.length
; i
++) {
System
.out
.print(array1
[i
] + " ");
}
int[] array3
= new int[]{2, 3, 5, 7, -11, 13, 0, 17, 19,0};
int value
= 0;
boolean flag
= true;
for(int i
= 10;i
< array3
.length
;i
++){
if(value
== array3
[i
]){
System
.out
.println("在索引为" + i
+ "的位置上找到了指定的元素");
flag
= false;
break;
}
}
if(flag
){
System
.out
.println("未找到指定的元素");
}
int[] arr3
= new int[]{-99,-54,-2,0,2,33,43,256,999};
boolean isFlag
= true;
int number
= 256;
number
= 25;
int head
= 0;
int end
= arr3
.length
- 1;
while(head
<= end
){
int middle
= (head
+ end
) / 2;
if(arr3
[middle
] == number
){
System
.out
.println("找到指定的元素,索引为:" + middle
);
isFlag
= false;
break;
}else if(arr3
[middle
] > number
){
end
= middle
- 1;
}else{
head
= middle
+ 1;
}
}
if(isFlag
){
System
.out
.println("未找打指定的元素");
}
}
}
4.数组元素的排序算法
十大排序算法
选择排序
直接选择排序、堆排序
交换排序
冒泡排序、快速排序
插入排序
直接插入排序、折半插入排序、Shell排序
归并排序
桶式排序
基数排序
会手写冒泡排序
public class BubbleSortTest {
public static void main(String
[] args
) {
int[] arr
= new int[]{34,76,-8,0,56,-45,6,21};
for(int i
= 0;i
< arr
.length
- 1;i
++){
for(int j
= 0;j
< arr
.length
- 1 - i
;j
++){
if(arr
[j
] > arr
[j
+ 1]){
int temp
= arr
[j
];
arr
[j
] = arr
[j
+ 1];
arr
[j
+ 1] = temp
;
}
}
}
for (int i
= 0; i
< arr
.length
; i
++) {
System
.out
.print(arr
[i
] + " ");
}
}
}
掌握快排的实现原理
知识点2:Arrays工具类的使用
java.util.Arrays类即为操作数组的工具类,包含了用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法。
package com
.atguigu
.java
;
import java
.util
.Arrays
;
public class ArraysTest {
public static void main(String
[] args
) {
int[] arr1
= new int[]{1,2,3,4,5};
int[] arr2
= new int[]{1,2,3,4,5};
System
.out
.println(arr1
== arr2
);
System
.out
.println(Arrays
.equals(arr1
,arr2
));
System
.out
.println(Arrays
.toString(arr1
));
Arrays
.fill(arr1
,10);
System
.out
.println(Arrays
.toString(arr1
));
int[] arr3
= new int[]{34,76,-8,0,56,-45,6,21};
System
.out
.println(Arrays
.toString(arr3
));
System
.out
.println(Arrays
.toString(arr3
));
int index
= Arrays
.binarySearch(arr3
, 76);
if(index
>= 0){
System
.out
.println("找到了指定元素。位置为:" + index
);
}else{
System
.out
.println("没找到指定元素");
}
}
}
知识点3:数组中的常见异常
package com
.atguigu
.java
;
public class ArrayExceptionTest {
public static void main(String
[] args
) {
int[] arr
= new int[10];
String
[][] arr2
= new String[5][];
int[] arr3
= new int[10];
System
.out
.println(arr3
[0]);
String
[] arr4
= new String[10];
System
.out
.println(arr4
[0].toString());
}
}
知识点4:面向对象的理解
1. 面向过程 vs 面向对象
二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
2. 类与对象的理解
面向对象中的两大核心概念
* 1. 类(class):对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。
* 2. 对象(object\instance):由类派生(new)出的一个个的实体。
3. 学习的三条主线
面向对象编程的学习三条主线:
* 1. 类及类中的成员:属性、方法、构造器;内部类、代码块
* 2. 面向对象的三个特征:封装、继承、多态、(抽象)
* 3. 其它关键字的使用:this\super\import\package\static\final\abstract\interface\....
说明:
类的内部成员:
* 属性 = 成员变量 = field
* 方法 = 成员方法 = (成员)函数 = method
知识点5:类及对象的创建过程
* 1. 设计类,就是设计类的内部成员。。
*
* 2. 设计类、创建对象、调用功能的步骤:
* 第1步:创建类(实际上,就是创建类的成员:属性、方法)
* 第2步:创建类的对象 (或 创建类的实例、类的实例化)
* 第3步:通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,调用对象的内部结构
代码说明
public class PhoneTest {
public static void main(String
[] args
) {
Scanner scan
= new Scanner(System
.in
);
Phone iphone
= new Phone();
iphone
.name
= "苹果手机";
iphone
.price
= 8999;
System
.out
.println("name:" + iphone
.name
+ ", price:" + iphone
.price
);
iphone
.call();
iphone
.sendMessage("有内鬼,停止交易!");
String info
= iphone
.takePhoto();
System
.out
.println(info
);
Phone iphone1
= new Phone();
iphone1
.name
= "华为P40 pro";
iphone1
.price
= 4999;
System
.out
.println("name:" + iphone1
.name
+ ", price:" + iphone1
.price
);
System
.out
.println("name:" + iphone
.name
+ ", price:" + iphone
.price
);
Phone iphone2
= iphone
;
iphone2
.price
= 6999;
System
.out
.println("name:" + iphone
.name
+ ", price:" + iphone
.price
);
iphone
.sendMessage("你好!很高兴认识你");
}
}
class Phone{
String name
;
int price
;
public void call(){
System
.out
.println("手机可以拨打电话");
}
public void sendMessage(String message
){
System
.out
.println("发送信息:" + message
);
}
public String
takePhoto(){
return "拍照成功";
}
}
内存解析:
如果创建了类的多个对象,则每个对象拥有一套类的属性。当我们修改其中一个对象的属性时,不影响其它对象
* 此属性的值。
*
* 如果将对象引用p1赋给新的变量p2,则p1和p2就共同指向了堆空间中唯一的一个对象实体。当我们通过其中一个引用
* 修改对象的属性的话,则会导致另外引用对同一个属性的值的调用。
知识点6:成员变量vs局部变量
测试类中属性的定义
*
* 1. 回顾:变量的分类
* ① 按照数据类型来分: 基本数据类型(8种) vs 引用数据类型(类、数组、接口)
*
* ② 按照类中声明的位置: 成员变量(或属性) vs 局部变量
* 说明:成员变量:在类中直接定义的变量
* 局部变量:在方法内、构造器内、代码块内等定义的变量
*
* 2. 成员变量(或属性) vs 局部变量
* 相同点:
* 1. 变量声明的格式相同:数据类型 变量名 = 变量值
* 2. 凡是变量,都需要先声明,后使用
* 3. 都有其作用域。超出作用域,不可调用
*
* 不同点:
* 1. 声明位置的不同。
* > 成员变量:在类中直接定义的变量
* > 局部变量:在方法内、构造器内、代码块内等定义的变量
* 2. 是否可以使用权限修饰符进行修饰。
* > 权限修饰符有:private \ 缺省 \ protected \ public
* > 成员变量可以使用权限修饰符进行修饰 ;
* 局部变量不可以使用权限修饰符进行修饰
* > 暂时,我们在定义成员变量时,大家都使用缺省即可。(讲封装性时再说)
* 3. 是否有默认初始化值的情况
* > 成员变量都有默认初始化值
* ① 如果成员变量是整型(byte\short\int\long),则默认值为:0
* ② 如果成员变量是浮点型(float \ double),则默认值为:0.0
* ③ 如果成员变量是boolean型,则默认值为:false
* ④ 如果成员变量是char型,则默认值为:0 或 '\u0000'
* ⑤ 如果成员变量是引用数据类型,则默认值为:null
*
* > 局部变量都没有默认初始化值。则意味着在调用局部变量之前,一定要显式的赋值。
*
* 4. 在内存中存储的位置不同
* >成员变量存储在堆空间中
* >局部变量存储在栈空间中
*
* @author shkstart
* @create 2020-06-30 16:19
*/
代码演示
public class PersonTest {
public static void main(String
[] args
) {
Person p1
= new Person();
System
.out
.println(p1
.name
+"," + p1
.age
+ "," + p1
.gender
);
p1
.sleep();
p1
.eat("湖南臭豆腐");
Person p2
= new Person();
System
.out
.println(p2
.age
);
}
}
class Person{
String name
;
int age
= 1;
boolean gender
;
public void sleep(){
int hour
= 6;
System
.out
.println("人每天应该至少保证" + hour
+ "小时的睡眠");
}
public void eat(String food
){
System
.out
.println("我喜欢吃:" + food
);
}
}