三者的关系:
1.长度固定,不可变 2.所有元素的类型一致。 3.元素类型可以为任意类型 4.通过下标来引用相关元素。下标不能超过length-1 5.数组也是对象。数组的元素可以看做对象的成员变量。所以,成员变量自动初始化的规则也适用于数组元素。 6.多维数组:数组的元素是数组 7.数组的三种初始化的方式: a)动态初始化 b)静态初始化: int[] a = {2,3,4} c)默认初始化 8.Arrays类:包含了对数组元素的排序、查找。 9.算法: a)冒泡排序 b)二分法
1.Collection a)List(有序,可重复) i.ArrayList 底层用数组实现。线程不安全,效率高 ii.LinkedList:底层用双向链表实现。线程不安全,效率高 iii.Vector:底层用数组实现。线程安全,效率低 b)Set(无序,不可重复) i.HashSet(内部是使用HashMap实现) 2.Map 采用“key-value”来存储我们数据。 a)HashMap 线程不安全,效率高 b)HashTable线程安全,效率低 3.Iterator 通过他,可以实现遍历容器中元素 4.泛型 5.Collections工具类
1.包装类 实现了基本数据类型和对象的互相转化。 自动装箱、自动拆箱
2.String/StringBuilder/StringBuffer String:不可变字符序列 StringBuilder:可变字符序列,线程不安全 StringBuffer:可变字符序列,线程安全
3.时间:Date、DateFormat、Calendar Date:使用毫秒数来表示我们的时间概念。 DateFormat:实现Date对象跟String对象的互相转化(根据指定格式互相转化 yyyy-MM-dd) Calendar: 日期类。实现了将人的日期的概念跟Date的互相转化
4.File 代表文件或者目录的一个抽象
5.Math 数学类
1 xxxValue() 将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。 2 compareTo() 将number对象与参数比较。 3 equals() 判断number对象是否与参数相等。 4 valueOf() 返回一个 Number 对象指定的内置数据类型 5 toString() 以字符串形式返回值。 6 parseInt() 将字符串解析为int类型。 7 abs() 返回参数的绝对值。 8 ceil() 返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数,类型为双精度浮点型。 9 floor() 返回小于等于(<=)给定参数的最大整数 。 10 rint() 返回与参数最接近的整数。返回类型为double。 11 round() 它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。 12 min() 返回两个参数中的最小值。 13 max() 返回两个参数中的最大值。 14 exp() 返回自然数底数e的参数次方。 15 log() 返回参数的自然数底数的对数值。 16 pow() 返回第一个参数的第二个参数次方。 17 sqrt() 求参数的算术平方根。 18 sin() 求指定double类型参数的正弦值。 19 cos() 求指定double类型参数的余弦值。 20 tan() 求指定double类型参数的正切值。 21 asin() 求指定double类型参数的反正弦值。 22 acos() 求指定double类型参数的反余弦值。 23 atan() 求指定double类型参数的反正切值。 24 atan2() 将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。 25 toDegrees() 将参数转化为角度。 26 toRadians() 将角度转换为弧度。 27 random() 返回一个随机数。6.枚举 如果我们要定义一组常量,建议使用枚举。 不要学习和使用枚举的高级特性。
1.InputStream a)FileInputStream b)ByteArrayInputStream c)ObjectInputStream d)DataInputStream e)BufferedInputStream
2.OutputStream a)FileoutputStream b)ByteArrayOutputStream c)ObjectOutputStream d)DataOutputStream e)PrintStream f)BufferedOutputStream
3.Reader a)FileReader b)InputStreamReader:转换流:将字节流转化成字符流 c)BufferedReader
4.Writer a)File Writer b)OutputStream Writer:转换流:将字节流转化成字符流 c)Buffered Writer
1.定义多线程类的两种方式: a)Extends Thread b)Implements Runnalbe 2.线程的状态: a)new b)就绪状态(调用start方法后) c)运行状态 d)阻塞状态 i.sleep:不会释放持有的对象锁 ii.join:等待另一个线程执行完成 iii.wait:会释放持有的对象锁 iv.synchronized。运行同步代码,但是没有获得指定对象的锁,于是进入指定对象的锁池等待。 e)终止 i.不建议使用:stop、destroy直接终止。 ii.建议通过boolean变量,正常终止线程运行。 3.线程的优先级 a)1-10. 默认是5. b)优先级低只是意味着调用的概率低,并不是不被调用。 4.资源同步 synchronized修饰方法、语句块 5.死锁 建议不要同时持有多个对象的锁! 6.“生产者-消费者”模式
1.InetAddress:封装了IP和DNS,没有端口。
2.InetSocketAddress:封装了IP和端口
3.URL:代表一个网络的资源 a)openStream
4.TCP通讯 a)特点:面向连接、安全、稳定。 b)ServerSocket c)Socket
5.UDP通信 a)特点:不面向连接。可能会丢数据。发送数据效率高。 b)DatagramPacket:数据打包 c)DategramSocket:数据发送和接收
1.组件 a)Component(普通组件、容器)
2.布局管理器 a)FlowLayout b)BorderLayout c)CardLayout d)GridLayout
3.事件 a)事件对象:KeyEvent、MouseEvent…. b)事件源对象:组件 c)监听器(一般采用匿名内部类来定义): KeyListener KeyAdapter WindowListener WindowAdapter MouseListener MouseAdapter MouseMotionListener MouseMotionAdapter
4.菜单制作 a)MenuBar b)Menu c)MemuItem d)CheckBoxMenuItem e)MenuShortCut 定义菜单项的快捷键
1.字体Font 2.Graphics 3.做音视频处理:JMF