花花绿绿的股票线是怎么画出来的?想怎么画就怎么画!

    技术2022-07-10  141

    /   今日科技快讯   /

    近日,蔚来披露合肥战略投资协议重大进展,已按计划实质性完成注资。今年4月29日,蔚来官方宣布,蔚来中国总部落户合肥项目协议正式签署,战略投资者将向蔚来中国投资70亿元人民币。蔚来今年已累计完成融资超百亿人民币融资。

    /   作者简介   /

    本篇文章来自彼岸人生的投稿,分享了如何从无到有绘制股票行情图,相信会对大家有所帮助!同时也感谢作者贡献的精彩文章!

    彼岸人生的博客地址:

    https://me.csdn.net/kemeng7758

    /   前言   /

    股票??数字货币??都是浮云,没那智商还是好好撸代码吧!今天作为一个嫩绿嫩绿的韭菜,就来用技术征服一下割过自己的股票行情图。

    股票行情图中比较复杂的应该当属于蜡烛线(阴阳线),这块手势处理复杂、图表指标复杂、交互复杂、数据处理复杂......总之:复杂!

    所以就从今天开始我从0到1打造出这个复杂的行情图!费话不多说,上图!上链接:

    github地址:

    https://github.com/SlamDunk007/StockChart

    /   绘制流程   /

    整个绘制过程完全自定义View不依赖任何第三方绘制工具,大概分为三个部分:具体的绘制过程、手势的处理、数据的处理。下面就从这三个方面逐个进行讲解。

    具体绘制过程

    这里使用的是Android的canvas进行绘制的,android的canvas真的是特别的强大,为了调高绘制效率,我在这里的绘制进行了修改:提前创建一个Canvas和Bitmap,然后在子线程当中进行绘制:

    private void initCanvas() {     repeatNum = 0;     if (mRealCanvas == null) {       mRealCanvas = new Canvas();       Bitmap curBitmap =           createBitmap(mViewPortHandler.getChartWidth(), mViewPortHandler.getChartHeight(),               Bitmap.Config.ARGB_8888);       Bitmap alterBitmap = curBitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);       if (curBitmap != null && alterBitmap != null) {         mRealCanvas.setBitmap(curBitmap);         mCurBitmap = curBitmap;         mAlterBitmap = alterBitmap;       }     }   }

    接下来采用双缓冲的绘图机制,先在子线程当中将所有的图像都绘制到一个Bitmap对象上,然后一次性将内存中的Bitmap绘制到屏幕,提高绘制的效率。Android中View的onDraw()方法已经实现了这一层缓冲。onDraw()方法中不是绘制一点显示一点,而是全部绘制完之后一次性显示到屏幕。

    /**    * 进行具体的绘制    */   class DoubleBuffering implements Runnable {     private final WeakReference<BaseChartView> mChartView;     public DoubleBuffering(BaseChartView view) {       mChartView = new WeakReference<>(view);     }     @Override     public synchronized void run() {       if (mChartView != null) {         BaseChartView baseChartView = mChartView.get();         if (baseChartView != null && baseChartView.mRealCanvas != null) {           baseChartView.drawFrame(baseChartView.mRealCanvas);           Bitmap bitmap = baseChartView.mCurBitmap;           if (bitmap != null && baseChartView.mHandler != null) {             baseChartView.mHandler.sendEmptyMessage(baseChartView.REFRESH);           }         }       }     }   }

    然后将我们绘制完成的bitmap对象交给View的onDraw()方法的canvas去绘制

    @Override   protected void onDraw(Canvas canvas) {     super.onDraw(canvas);     if (mRealBitmap != null) {       canvas.drawBitmap(mRealBitmap, 0, 0, mPaint);     }     if (hasDrawed) {       hasDrawed = false;       if (!mHandler.hasMessages(START_PAINT)) {         Message message = new Message();         message.what = START_PAINT;         message.obj = mDoubleBuffering;         mHandler.sendMessageDelayed(message, 25);       }     }   }

    这是整个绘制流程的关键代码,和平时的自定义绘制没有什么特殊的区别,只不过这里采用了双缓冲的绘图机制。提前绘制到一个Bitmap上去。

    我做过一个简单的测试,当绘制的视图比较复杂的时候,如果提前进行绘制,打开开发者的呈现模式,可以发现越复杂的视图,对GPU的消耗减少的越明显,这里大家可以写一个demo简单测试一下,这里不再赘述。

    蜡烛线、长按十字线和长按弹框的具体绘制

    长按手势的识别方法可以继续参考下面的手势的处理部分。

    蜡烛线:股票的蜡烛线有高、开、低、收四个参数,分别代表:最高价、开盘价、最低价、收盘价。这里首先计算出最高价当中的最大值和最低价当中的最小值,然后根据(maxPrice<最高价> - openPrice<开盘价>)/diffPrice<最高价-最低价>,计算出蜡烛线的上影线,下影线,开盘价,收盘价的占比。从而就能计算出在绘制区域的具体位置。

    // 计算蜡烛线  float scaleY_open = (maxPrice - open) / diffPrice;  float scaleY_low = (maxPrice - close) / diffPrice;  RectF candleRect = getRect(contentRect, k, scaleY_open, scaleY_low);  drawItem.rect = candleRect;  // 计算上影线,下影线  float scale_HL_T = (maxPrice - high) / diffPrice;  float scale_HL_B = (maxPrice - low) / diffPrice;  RectF shadowRect = getLine(contentRect, k, scale_HL_T, scale_HL_B);  drawItem.shadowRect = shadowRect;

    长按十字线和弹框:这个是根据长按的动作然后在右上角的位置,获取最后一天的高开低收等数据,最后重新绘制当前屏幕。

    // 绘制长按十字线     if (mFocusPoint != null && onLongPress) {       if (contentRect.contains(mFocusPoint.x, mFocusPoint.y)) {         canvas.drawLine(contentRect.left, mFocusPoint.y, contentRect.right, mFocusPoint.y,             PaintUtils.FOCUS_LINE_PAINT);       }       canvas.drawLine(mFocusPoint.x, contentRect.top, mFocusPoint.x, contentRect.bottom,           PaintUtils.FOCUS_LINE_PAINT);       KLineToDrawItem item = mToDrawList.get(mFocusIndex);       drawBollDes(canvas, contentRect, item);     }     // 长按显示的弹框     showLongPressDialog(canvas, contentRect);

    手势的处理

    代码当中的ChartTouchHelper是处理手势的关键类,目前行情图的手势有几种:左右滑动DRAG、惯性滑动FLING、放大缩小Scale、长按LONG_PRESS。

    这里使用了android当中的GestureDetectorCompat结合onTouch(View v, MotionEvent event)来处理这几种手势。

    左右滑动DRAG

    实现OnGestureListener接口,有一个onScroll的方法,在这里将X轴移动的距离当做偏移量,一屏默认显示的蜡烛线是60个,根据偏移量可以计算出移动了多少个蜡烛线,然后就能根据这个去计算下一次绘制的起始点的位置,重新计算滑动后的屏幕的数据。最后Invalidate一下,重新进行绘制即可。

    /**    * @param e1 down的时候event    * @param e2 move的时候event    * @param distanceX x轴移动距离:两个move之间差值    * @param distanceY y轴移动距离    */   @Override   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {     if (mChartGestureListener != null) {       scrollX -= distanceX;       // 当X轴移动距离大于18px认为是移动       if (Math.abs(scrollX) > mXMoveDist) {         mChartGestureListener.onChartTranslate(e2, scrollX);         scrollX = 0;       }     }     if (Math.abs(distanceX) > Math.abs(distanceY)) {       return true;     } else {       return false;     }   }

    惯性滑动FLING

    当手指快速滑动离开的那一瞬间,有一个初始速度。通过SensorManager计算出加速度,根据公式a=V^2/2S(加速度等于最大速度的平方除以2倍的路程),可以反推出S=V^2/2a,计算出加速度减为0的时候,总共Fling的距离。这里默认是匀减速运动,然后使用手指离开时的速度/加速度=总共耗时duration,最后就可以根据上面这些数据计算出每时间内移动的距离,把这个距离当做偏移量去计算我们的数据起始位置,重新绘制即可。

    /**    * @param e1 手指按下的位置    * @param e2 手指抬起的位置    * @param velocityX 手指抬起时的x轴的加速度  px/s    */   @Override   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {     mLastGesture = ChartGesture.FLING;     fling(velocityX, e2.getX() - e1.getX());     return true;   }   private void fling(float velocity, float offset) {     stopFling();     if (Math.abs(mDeceleration) > DataUtils.EPSILON) {       // 根据加速度计算速度减少到0时的时间       int duration = (int) (1000 * velocity / mDeceleration);       // 手指抬起时,缓冲的距离       int totalDistance = (int) ((velocity * velocity) / (mDeceleration + mDeceleration));       int startX = (int) offset, flingX;       if (velocity < 0) {         flingX = startX - totalDistance;       } else {         flingX = startX + totalDistance;       }       mFlingRunnable = new FlingRunnable(startX, flingX, duration, mHandler, mChartGestureListener);       mHandler.post(mFlingRunnable);     }   }

    放大缩小SCALE

    放大缩小的处理稍微就简单了一些,这里监听MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN这个手势,这个手势处理的就是多指按下的情况,根据多指的按下位置和缩放之后的位置计算出一个缩放比出来。然后动态的去更改一屏默认显示的蜡烛线个数,并且更改绘制的起始位置,刷新即可。

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:         if (event.getPointerCount() >= 2) {           saveTouchStart(event);           // 两个手指之间在X轴的距离           mSavedXDist = getXDist(event);           // 两个手指之间的距离           mSavedDist = spacing(event);           // 两个手指之间距离大于10才认为是缩放           if (mSavedDist > 10f) {             mTouchMode = X_ZOOM;           }           // 计算两个手指之间的中点位置           midPoint(mTouchPointCenter, event);         }         break;

    根据移动后的位置计算缩放比

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:         if (mTouchMode == DRAG) {           mLastGesture = ChartGesture.DRAG;         } else if (mTouchMode == X_ZOOM) {           if (event.getPointerCount() >= 2) {             // 手指移动的距离             float totalDist = spacing(event);             if (totalDist > mMinScalePointerDistance) {               if (mTouchMode == X_ZOOM) {                 mLastGesture = ChartGesture.X_ZOOM;                 float xDist = getXDist(event);                 float scaleX = xDist / mSavedXDist;                 if (mChartGestureListener != null) {                   mChartGestureListener.onChartScale(event, scaleX, 1);                 }               }             }           }         }

    长按LONG_PRESS

    长按的处理是简单的,直接实现接口中的onLongPress方法即可知道当前长按的位置。然后根据长按动作去处理十字线以及长按的弹框等

    @Override   public void onLongPress(MotionEvent e) {     mTouchMode = LONG_PRESS;     if (mChartGestureListener != null) {       mChartGestureListener.onChartLongPressed(e);     }   }

    数据的处理

    使用ChartDataSourceHelper和TechParamsHelper(相关技术指标的计算),根据上面手势移动的偏移量、缩放比进行数据的重组,这块可以直接参考源码阅读即可,没有什么特别复杂的地方。

    根据初始位置计算初始化数据

    /**    * 初始化行情图初始数据    */   public void initKDrawData(List<KLineItem> klineList,       KMasterChartView kLineChartView,       KSubChartView volumeView, KSubChartView macdView) {     this.mKList = klineList;     this.mKLineChartView = kLineChartView;     this.mVolumeView = volumeView;     this.mMacdView = macdView;     mSubChartData = new SubChartData();     // K线首次当前屏初始位置     startIndex = Math.max(0, klineList.size() - K_D_COLUMNS);     // k线首次当前屏结束位置     endIndex = klineList.size() - 1;     // 计算技术指标     mTechParamsHelper.caculateTechParams(klineList, TechParamType.BOLL);     mTechParamsHelper.caculateTechParams(klineList, TechParamType.MACD);     initKMoveDrawData(0, SourceType.INIT);   }

    当横向滑动、Fling惯性滑动和缩放之后,重新计算初始位置和当前屏幕的蜡烛线等

    /**    * 根据移动偏移量计算行情图当前屏数据    *    * @param distance 手指横向移动距离    */   public void initKMoveDrawData(float distance, SourceType sourceType) {     // 重置默认值     resetDefaultValue();     // 计算当前屏幕开始和结束的位置     countStartEndPos(distance, sourceType);     // 计算蜡烛线价格最大最小值,成交量最大值     ExtremeValue extremeValue = countMaxMinValue();     // 最大值最小值差值     float diffPrice = maxPrice - minPrice;     // MACD最大最小值     float diffMacd = maxMacd - minMacd;     float diffBoll = maxBoll - minBoll;     RectF contentRect = mKLineChartView.getViewPortHandler().mContentRect;     // 计算当前屏幕每一个蜡烛线的位置和涨跌情况     for (int i = startIndex, k = 0; i < endIndex; i++, k++) {       KLineItem kLineItem = mKList.get(i);       // 开盘价       float open = kLineItem.open;       // 最低价       float close = kLineItem.close;       // 最高价       float high = kLineItem.high;       // 最低价       float low = kLineItem.low;       KLineToDrawItem drawItem = new KLineToDrawItem();       // 计算蜡烛线       float scaleY_open = (maxPrice - open) / diffPrice;       float scaleY_low = (maxPrice - close) / diffPrice;       RectF candleRect = getRect(contentRect, k, scaleY_open, scaleY_low);       drawItem.rect = candleRect;       // 计算上影线,下影线       float scale_HL_T = (maxPrice - high) / diffPrice;       float scale_HL_B = (maxPrice - low) / diffPrice;       RectF shadowRect = getLine(contentRect, k, scale_HL_T, scale_HL_B);       drawItem.shadowRect = shadowRect;       // 计算红涨绿跌,暂时这么计算(其实红涨绿跌是根据当前开盘价和前一天的收盘价做对比)       if (i - 1 >= 0) {         KLineItem preItem = mKList.get(i - 1);         if (kLineItem.open > preItem.close) {           drawItem.isFall = false;         } else {           drawItem.isFall = true;         }         if (preItem.close != 0) {           kLineItem.preClose = preItem.close;         } else {           kLineItem.preClose = kLineItem.open;         }       }       // 计算每一个月的第一个交易日       if (i - 1 >= 0 && i + 1 < endIndex) {         int currentMonth = DateUtils.getMonth(kLineItem.day);         KLineItem preItem = mKList.get(i - 1);         int preMonth = DateUtils.getMonth(preItem.day);         if (currentMonth != preMonth) {           drawItem.date = kLineItem.day.substring(0, 10);         }       }       // 计算成交量       if (Math.abs(maxVolume) > DataUtils.EPSILON) {         RectF volumeRct = mVolumeView.getViewPortHandler().mContentRect;         float scaleVolume = (maxVolume - kLineItem.volume) / maxVolume;         drawItem.volumeRect = getRect(volumeRct, k, scaleVolume, 1);       }       // 计算BOLL       caculateBollPath(diffBoll, contentRect, i, k, drawItem);       // 计算附图MACD Path       caculateMacdPath(diffMacd, i, k, drawItem.isFall);       drawItem.klineItem = kLineItem;       kLineItems.add(drawItem);     }     List<KLineToDrawItem> resultList = new ArrayList<>();     // 数据准备完毕     if (mReadyListener != null) {       resultList.addAll(kLineItems);       mReadyListener.onReady(resultList, extremeValue, mSubChartData);     }   }

        /   总结   /

    目前市面上有很多的自定义图表,但是能将行情图以及各项指标完全复用的基本上没有,比较牛逼的就是MPChart基本上能够满足大部分的图表使用,但是对行情图来说还是远远不够。所以出于兴趣,就模仿火币和炒股软件进行了一个自定义蜡烛线,由于不是专业人士,可能有的金融指标有一些偏差,这里明白绘制技术即可,不必关心这些金融细节。

    规划(项目会继续完善更新):

    后面会继续丰富图标的各项指标

    数据层要进行整理,目前有些地方处理不是特别高效

    实现各种图表动态添加、切换等。

    github地址:

    https://github.com/SlamDunk007/StockChart

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