数据结构学习记录(四)——单链表之插入、修改、删除节点

    技术2023-04-17  122

    链表: 1、链表是以节点的方式来存储,是链式存储 2、每个节点包含data域,next域(指向下一个节点) 3、链表的各个节点不一定是连续存放的 4、链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,按照实际需求来确定

    单链表的应用实例 实现水浒英雄排行榜管理 1、完成对英雄人物的增删改查操作 2、第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部 3、第二种方法在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败并给出提示)

    头节点: 不存放具体数据 表示单链表的头,其next域指向下一个节点 classHeroNode{int no,Stringname,StringnickName,HeroNodenext}

    创建时: 1、创建一个head头节点,作用是表示单链表的头 2、后面每添加一个节点,就直接加入到链表的最后 遍历时: 1、通过一个辅助变量,帮助遍历整个链表

    从单链表删除一个节点的思路: 1、我们先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp 2、temp.next = temp.next.next 3、被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机制回收

    public class SingleLinkedListDemo{ public static void main(String[] args){ //测试 //先创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头"); //创建一个链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList; //加入 //singleLinkedList.add(hero1); //singleLinkedList.add(hero2); //singleLinkedList.add(hero3); //singleLinkedList.add(hero4); //按照排名顺序加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero3); //显示一次测试 singleLinkedList.list(); //测试修改节点的代码 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟~~~"); singleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况"); singleLinkedList.list(); //删除一个节点 singleLinkedList.del(1); System.out.println("删除后的链表情况~~~"); singleLinkedList.list(); } } //定义SingleLinkedList 管理我们的英雄 class SingleLinkedList{ //先初始化一个头节点,头节点不要动(找到链表的最顶端),不存放具体数据 private HeroNode head = new HeroNode(0,"",""); //添加节点到单向列表 //思路: //1、**不考虑编号顺序**时,找到当前链表的最后节点 //2、将最后这个节点的next指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode){ //因为head节点不能动,因此需要一个辅助变量temp HeroNode temp = head; //遍历链表,找到最后 while(true){ //找到链表的最后 if(temp.next==null){ break; } //如果没有找到最后,就将temp后移 temp = temp.next; } //退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //将最后这个节点的next指向新的节点 temp.next = heroNode; } /* 第二种方式,按照编号顺序添加 在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置,如果有这个排名则添加失败并给出提示 分析: 1、找到新添加的节点的位置,是通过辅助指针(变量)找到的,通过遍历实现 2、新的节点.next = temp.next 3、将temp.next = 新的节点 */ public void addByOrder(HeroNode heroNode){ //因为头节点不能动,因此仍通过辅助变量来帮助我们找到要添加的位置 //因为是单链表,我们找的temp是位于 添加位置 的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; boolean flag = false;//flag标志英雄添加的编号是否存在,默认为false while(true){ if(temp.next == null){ //说明此时temp已经在链表的最后 break; } if(temp.next.no > heroNode.no){ //位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if(temp.next.no == heroNode.no){ //说明希望添加的heroNode的编号已经存在 flag = true; break; } temp = temp.next;//后移,相当于遍历当前链表 } //判断flag的值 if (flag){ //不能添加,说明编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在,不能加入\n",heroNode.no); }else{ //插入到链表中,temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //修改节点 //修改节点的信息,根据编号no来修改,即no不能改 //说明 //1、根据newHeroNode的no来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode){ //判断是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //找到需要修改的节点,根据no编写 //定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;//表示是否找到该节点 while(true){ if(temp == null){ break;//已经遍历完链表 } if(temp.no == newHeroNode.no){ //找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag判断是否找到要修改的节点 if(flag){ temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; }else{ //没有找到 Syatem.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no); } } //删除节点 //思路 //1、head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的第一个节点 //2、说明我们在比较时,是temp.next.no与需要删除的节点的no比较 public void del(int no){ HeroNode temp = head; boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点 while(true){ if(temp.next == null){//已经到链表的最后 break; } if(temp.next.no == no){ //找到的待删除节点的前一个节点temp flag = true; break; } temp = temp.next;//temp后移,实现遍历 } //判断flag if(flag){//找到 //可以删除 temp.next = temp.next.next; }else{ Syatem.out.printf("要删除的%d节点不存在\n",no); } } //显示链表【遍历】 public void list(){ //先判断链表是否为空 if(head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while(true){ //判断是否到链表最后 if(temp == null){ break; } //不空则输出这个节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移,否则会成为死循环 temp = temp.next; } } } //定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next;//指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no,String name,String nickname){ this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方便,重写toSting @Override public String toString(){ return "HeroNode [no=" + no + ",name=" + name + ",nickname=" + nickname + "]"; } }
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