静态光源(Static):
不能动态实时的添加,只能预先烘焙好效果,,但是不能和动态物体进行集成性能消耗最低,一个光源和1000个光源的效果是一样的,只会影响烘焙时间影子可以根据光照贴图的分辨率来调整锐利清晰程度
固定光源(Stationary):
位置不变,但是亮度颜色可以发生变化,不过间接的反射光线的影响不会发生变化,只是预先烘焙好的性能消耗中等会将阴影信息存储到阴影贴图中,所以只能同时允许4个固定光源产生重叠,如果超过,多余的光源将会转换使用动态阴影,增大消耗,可以通过ViewMode中的Stationary Light Overlap视图进行查看。固定光源中的动态物体需要创建两套阴影,一套是来自其他物体投射到动态上的引用,一套是动态物体本身产生的阴影,所以如果动态的物体数目不多的话,适合固定光源,如果固态物体足够多,可以考虑移动光源。
移动光源(Moveable):
可以动态添加,实时变化,性能消耗高,取决于受该光源影响的网格数量和三角形数量。不过照射的影子比较锐利,而且光线不能够进行反射
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