开发中遇到了这个需求,刚接触时有点头疼,但是理清思路后就顺利解决了。
第一步让Text跟随Sprite的位置 这章有讲 ,第二步使用text.preferredwidth和text.preferredHeight获取Text的大小,最后一步让Sprite根据文本所占大小缩放,可以自己测一下比例。
代码部分
Camera targetCamera; Text text; Vector3 offset = new Vector3(22, 3, 0); public GameObject targetSprite; void Start() { targetCamera = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<Camera>(); text = GetComponent<Text>(); } void Update() { transform.localPosition = MyUtility.WorldPos2Rect(targetCamera, targetSprite.transform.position) - new Vector3(targetCamera.pixelWidth / 2, targetCamera.pixelHeight / 2, targetSprite.transform.position.z) /*+ offset*/; text.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(text.rectTransform.rect.width, text.preferredHeight); targetSprite.transform.localScale = Vector3.one + Vector3.one * 0.8f * (text.preferredHeight - 24) / 24; }实际效果