游戏策划笔记:面经

    技术2023-07-25  71

    7/3 面经整理。 昨天参加的面试,今天简单整理一下。 面试主要还是围绕简历,所以对自己的简历可能出现的问题一定要内心有把握。 Q1:简历上说你独自完成过一个unity的游戏,简单介绍一下? A1:那个游戏主要是我熟悉unity引擎的作品,所以主要就实现了以前fc上坦克大战的基础功能。 Q1:有什么在游戏原基础上的提升吗。 A1:第一个是设计了一个敌人击杀数加大游戏难度的设定,因为坦克大战是一个相对简单的游戏,在玩家熟悉游戏以后再适当的加入行动速度快、攻击频率高、行为模式具有攻击性的敌人。因为随机的移动会让敌人显得比较不智能,因此在行为模式的设计上我加大了一些敌人向下移动的权重,使得这类敌人对玩家主堡的威胁性更大,让玩家不能过于自由的在前线击杀敌人。

    Q2:你在机核网发布的文章是关于什么的内容。 A2:之前在reddit上看见一个tag叫hit box porn,因此就对这方面深入了解了一下,文章内容是关于hit box的一篇简短的讨论,主要内容是hit box的历史,它被玩家认知的过程以及现在一些游戏公司对于他的处理,比如apex(这里差点没想起来,满脑子都是overwatch)的角色探路者,他的hit box就比他的模型大许多。

    Q3:玩过我们的游戏吗,对我们的游戏有什么看法。 A3:【把自己前两天玩游戏的体验总结成了几点,主要交流了几个新手教程引导的问题】【讨论这一段的时候氛围感觉还挺好的,比第一次电话面试自然了很多,对感受进行总结真的非常重要】

    Q4:玩过crpg吗,正方形的格子和六边形的格子有什么区别? A4:并没有玩过,这个问题可以让我稍微思考一下吗。【是真没玩过crpg,本来想临场思考一下】 Q4:没关系,你可以把这个当成之后的思考题,他背后涉及的理念确实也比较复杂。

    整个过程大致40分钟,现场面试感觉还是比电话面试要舒服的多。

    之后的hr面没怎么涉及技术问题,主要是家庭情况的了解,hr一开始还把我当成了应聘代码岗的…就不详细记录了。

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