"——————人与人之间还是简单点好————————"
函数接口的使用方式 //接口方法 type Client interface { IsConnected() bool IsClose() bool } type client struct { I bool Miss string You int32 //...anything else ! } //结构体实现的方法 func (c *client) IsConnected() bool {//... } func (c *client) IsClose() bool {//... }一般性的使用就是client.IsConnection()
重点注意:
将实例的类型方法 赋值给接口函数。 二者必须完全相同,或者后者是前者的子集,如果接口函数不等于|多于就实现不了赋值 换句话说就是:接口中所有方法必须均被实现
{ 1,2,3 --> 1,2 可以 } 大不了3不做 { 1,2 --> 1,2 ,3 不可以 } 因为没3完成不了赋值3.接口函数的便捷体现在 使用接口调用实例化结构体的方法: 例如:C.IsConnection() 接口变量C使用了结构体的方法
func main(){ c := new(client) //指针类型 *client //或者c := &client{} var C Client C = c C.IsConnection() //用接口函数实现 内容 }