Flutter 中的 ListView 的一个容易忽略的知识点

    技术2023-12-15  106

    1. 前言

    上一篇文章 《Flutter渲染之通过demo了解Key的作用》里面通过两个小 demo 讲了 Key 的作用。其实在写小 demo 的过程中也碰到一个问题,开始是没有想清楚的,后来跟同事交流,去源码里面翻了翻才找到一些原因,这里再来写一下。

    2. 现象

    在 demo2--交换两个小部件 开始提到,如果两个widget 是继承的 StatelessWidget,结果是可成功交换的,完整代码如下。

     

    class KeyDemo1Page extends StatefulWidget { @override _KeyDemo1PageState createState() => _KeyDemo1PageState(); } class _KeyDemo1PageState extends State<KeyDemo1Page> { List<Widget> tiles = [ StatelessColorfulTile(), StatelessColorfulTile(), ]; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( backgroundColor: Colors.blue, centerTitle: true, title: Text("Key demo"), ), body: Column(children: tiles,), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.delete), onPressed: (){ setState(() { tiles.insert(1, tiles.removeAt(0)); }); }, ), ); } } class StatelessColorfulTile extends StatelessWidget { Color myColor = Color.fromARGB(255, Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256)); @override Widget build(BuildContext context) { print("build hahahahahha"); return Container( color: myColor, child: Padding(padding: EdgeInsets.all(70.0)) ); } }

    如果将 body 里面的 Column 换为 ListView,tiles 赋值给 ListView 的 children,那么就不行了。点击按钮是没有切换的。这就很奇怪了,同样是容器啊,为啥一个可以一个不可以。为此我试了多种情况。

    如果将点击按钮交换 tiles 数组元素改为删除一个元素,界面也还是没有反应; 如果将交换元素改为新创建一个数组,将 tiles 元素插入到新数组里面,然后让tiles 指向新数组,这样结果就是好的。

    也就是说改变 tiles 数组里面元素的位置或者增减元素界面都不会有反应,只有改变 tiles 指向界面才可以切换。

    将 ListView(children:tiles) 改为 ListView.builder 的形式是可以的,如下代码。

     

    class _KeyDemo1PageState extends State<KeyDemo1Page> { ...... Widget _itemForRow(BuildContext context, int index) { return tiles[index]; } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( ...... body: ListView.builder( itemCount: tiles.length, itemBuilder: _itemForRow, ), ...... ); } }

    3. 原因

    使用 ListView 和 ListView.builder 是有区别的,因此可以对比着去源码里面看看。

    ListView 的构造方法如下

     

    istView({ Key key, Axis scrollDirection = Axis.vertical, bool reverse = false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, bool shrinkWrap = false, EdgeInsetsGeometry padding, this.itemExtent, bool addAutomaticKeepAlives = true, bool addRepaintBoundaries = true, bool addSemanticIndexes = true, double cacheExtent, List<Widget> children = const <Widget>[], int semanticChildCount, DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start, }) : childrenDelegate = SliverChildListDelegate( children, addAutomaticKeepAlives: addAutomaticKeepAlives, addRepaintBoundaries: addRepaintBoundaries, addSemanticIndexes: addSemanticIndexes, ), super( key: key, scrollDirection: scrollDirection, reverse: reverse, controller: controller, primary: primary, physics: physics, shrinkWrap: shrinkWrap, padding: padding, cacheExtent: cacheExtent, semanticChildCount: semanticChildCount ?? children.length, dragStartBehavior: dragStartBehavior, );

    children 也赋值到 SliverChildListDelegate 里面去了,因此也去它里面看看,在 SliverChildListDelegate 里面发现了一个重要的方法,如下

     

    @override bool shouldRebuild(covariant SliverChildListDelegate oldDelegate) { return children != oldDelegate.children; }

    发现了,如果 ListView 的孩子数组没有改变的话 shouldRebuild 就会返回 false,也就不会执行 build 方法了,因此界面也不会有什么变化。可以想象 ListView.builder 里面也有这种方法,不过返回结果应该不一样,去看看吧。

    ListView.builder 的构造函数这样的

     

    ListView.builder({ Key key, Axis scrollDirection = Axis.vertical, bool reverse = false, ScrollController controller, bool primary, ScrollPhysics physics, bool shrinkWrap = false, EdgeInsetsGeometry padding, this.itemExtent, @required IndexedWidgetBuilder itemBuilder, int itemCount, bool addAutomaticKeepAlives = true, bool addRepaintBoundaries = true, bool addSemanticIndexes = true, double cacheExtent, int semanticChildCount, DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start, }) : assert(itemCount == null || itemCount >= 0), assert(semanticChildCount == null || semanticChildCount <= itemCount), childrenDelegate = SliverChildBuilderDelegate( itemBuilder, childCount: itemCount, addAutomaticKeepAlives: addAutomaticKeepAlives, addRepaintBoundaries: addRepaintBoundaries, addSemanticIndexes: addSemanticIndexes, ), super( key: key, scrollDirection: scrollDirection, reverse: reverse, controller: controller, primary: primary, physics: physics, shrinkWrap: shrinkWrap, padding: padding, cacheExtent: cacheExtent, semanticChildCount: semanticChildCount ?? itemCount, dragStartBehavior: dragStartBehavior, );

    我们去 SliverChildBuilderDelegate 里面看看,发现也有一个 shouldRebuild 方法,代码如下。

     

    @override bool shouldRebuild(covariant SliverChildBuilderDelegate oldDelegate) => true;

    因此可以看出使用 ListView.builder 的话 shouldRebuild 默认返回 true,因此这种方法build 都会执行,所以界面是可以切换的。

    4. 总结

    执行 setState 的后,ListView 的 children 里面的元素改变,包括移动和增删,界面是不会改变的,只能是改变整个 children 指向。使用 ListView.builder 则会改变。

    从开始发现问题到尝试了各种现象发现一些基本规律,然后去源码里面找原因,基本可以搞清楚问题所在,不过还是有一些技术细节需要更深入一层理解了。

    作者:黑化肥发灰 链接:https://www.jianshu.com/p/b280562bd3af 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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