至此,整个new Vue的渲染过程完毕。
首先,Vue的入口是/src/entries/web-runtime-with-compiler.js,这是由config.js配置文件决定的。 其中/src/core/instance/index.js是最核心的初始化代码,其中:
整个Vue的类的核心方法
1. initMixin(Vue) //初始化的入口,各种初始化工作 2. stateMixin(Vue) //数据绑定的核心方法,包括常用的$watch方法 3. eventsMixin(Vue) //事件的核心方法,包括常用的$on,$off,$emit方法 4. lifecycleMixin(Vue) //生命周期的核心方法 5. renderMixin(Vue) //渲染的核心方法,用来生成render函数以及VNode其中new Vue就是执行下面的这个函数: _init方法就是initMixin中的_init方法
在定义完成Vue对象的初始化工作之后,本文主要是讲渲染部分,那么我们接上面的逻辑,看Vue.js是如何渲染页面的。在上图中我们看到有一个initRender的方法: $mount方法就是整个渲染过程的起始点。具体定义是在/src/entries/web-runtime-with-compiler.js中,根据代码整理成流程图: 这三种渲染模式最终都是要得到Render函数。只不过用户自定义的Render函数省去了程序分析的过程,等同于处理过的Render函数,而普通的template或者el只是字符串,需要解析成AST,再将AST转化为Render函数。
我们在使用过程中具体要使用哪种调用方式,要根据具体的需求来。
如果是比较简单的逻辑,使用template和el比较好,因为这两种都属于声明式渲染,对用户理解比较容易,但灵活性比较差,因为最终生成的Render函数是由程序通过AST解析优化得到的;
而使用自定义Render函数相当于人已经将逻辑翻译给程序,能够胜任复杂的逻辑,灵活性高,但对于用户的理解相对差点。
我们知道Render函数执行生成了VNode,而VNode只是Virtual DOM,我们还需要通过DOM Diff之后,来生成真正的DOM节点. 1、JavaScript模拟DOM模型树 在Vue.js 2.0中javascript模拟DOM模型树就是VNode,Render函数执行后都会返回VNode对象,为下一步操作做准备。在/src/core/vdom/vnode.js中,我们可以看到VNode的具体数据结构:
VNode的数据结构中还有VNodeData、VNodeDirective、VNodeComponentOptions,这些数据结构都是对DOM节点的一些描述,本文不一一介绍。读者可以根据源码来理解这些数据结构。(PS:Vue.js使用了flow,标识了参数的静态类型)
2、DOM模型树通过DOM Diff算法查找差异,将差异转为真正DOM节点
我们知道Render函数执行生成了VNode,而VNode只是Virtual DOM,我们还需要通过DOM Diff之后,来生成真正的DOM节点。在Vue.js 2.0中,是通过/src/core/vdom/patch.js中的patch(oldVnode, vnode ,hydrating)方法来完成的。
该方法有三个参数oldVnode表示旧VNode,vnode表示新VNode,hydrating表示是否直接使用服务端渲染的DOM元素. 其主要逻辑为当VNode为真实元素或旧的VNode和新的VNode完全相同时,直接调用createElm方法生成真实的DOM树,当VNode新旧存在差异时,则调用patchVnode方法,通过比较新旧VNode节点,根据不同的状态对DOM做合理的添加、删除、修改DOM(这里的Diff算法有兴趣的读者可以自行阅读patchVnode方法,鉴于篇幅不再赘述),再调用createElm生成真实的DOM树。
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