像素游戏画法

    技术2024-01-14  114

    存档日期:2019年5月14日 | 首次发布:2008年11月18日

    Paul Reiners展示了如何使用Java™2D API和蜂窝自动机以意想不到的艺术方式对图像进行动画处理。 在此过程中,他演示了用Java代码实现图像运算符的实现,并解释了循环空间(一种二维元胞自动机)。 您可以使用本文中的想法,使用Java技术创建自己的图像运算符和艺术程序。

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    翻译自: https://www.ibm.com/developerworks/java/library/j-j2d/index.html

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