java线程池理论知识

    技术2024-01-18  71

    Java语言虽然内置了多线程支持,启动一个新线程非常方便,但是,创建线程需要操作系统资源(线程资源,栈空间等),频繁创建和销毁大量线程需要消耗大量时间。

    如果可以复用一组线程:

    ┌─────┐ execute ┌──────────────────┐ │Task1│─────────>│ThreadPool │ ├─────┤ │┌───────┐┌───────┐│ │Task2│ ││Thread1││Thread2││ ├─────┤ │└───────┘└───────┘│ │Task3│ │┌───────┐┌───────┐│ ├─────┤ ││Thread3││Thread4││ │Task4│ │└───────┘└───────┘│ ├─────┤ └──────────────────┘ │Task5│ ├─────┤ │Task6│ └─────┘ ...

    那么我们就可以把很多小任务让一组线程来执行,而不是一个任务对应一个新线程。这种能接收大量小任务并进行分发处理的就是线程池。

    简单地说,线程池内部维护了若干个线程,没有任务的时候,这些线程都处于等待状态。如果有新任务,就分配一个空闲线程执行。如果所有线程都处于忙碌状态,新任务要么放入队列等待,要么增加一个新线程进行处理。

    Java标准库提供了ExecutorService接口表示线程池,它的典型用法如下:

    // 创建固定大小的线程池: ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3); // 提交任务: executor.submit(task1); executor.submit(task2); executor.submit(task3); executor.submit(task4); executor.submit(task5);

    因为ExecutorService只是接口,Java标准库提供的几个常用实现类有:

    FixedThreadPool:线程数固定的线程池;CachedThreadPool:线程数根据任务动态调整的线程池;SingleThreadExecutor:仅单线程执行的线程池。

    创建这些线程池的方法都被封装到Executors这个类中。我们以FixedThreadPool为例,看看线程池的执行逻辑:

    // thread-pool import java.util.concurrent.*; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个固定大小的线程池: ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4); for (int i = 0; i < 6; i++) { es.submit(new Task("" + i)); } // 关闭线程池: es.shutdown(); } } class Task implements Runnable { private final String name; public Task(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println("start task " + name); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("end task " + name); } }

    运行结果:

    start task 1 start task 0 start task 3 start task 2 end task 2 end task 3 end task 1 end task 0 start task 4 start task 5 end task 4 end task 5

    我们观察执行结果,一次性放入6个任务,由于线程池只有固定的4个线程,因此,前4个任务会同时执行,等到有线程空闲后,才会执行后面的两个任务。

    线程池在程序结束的时候要关闭。使用shutdown()方法关闭线程池的时候,它会等待正在执行的任务先完成,然后再关闭。shutdownNow()会立刻停止正在执行的任务,awaitTermination()则会等待指定的时间让线程池关闭。

    如果我们把线程池改为CachedThreadPool,由于这个线程池的实现会根据任务数量动态调整线程池的大小,所以6个任务可一次性全部同时执行。

    如果我们想把线程池的大小限制在4~10个之间动态调整怎么办?我们查看Executors.newCachedThreadPool()方法的源码:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }

    因此,想创建指定动态范围的线程池,可以这么写:

    int min = 4; int max = 10; ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(min, max, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());

    ScheduledThreadPool

    还有一种任务,需要定期反复执行,例如,每秒刷新证券价格。这种任务本身固定,需要反复执行的,可以使用ScheduledThreadPool。放入ScheduledThreadPool的任务可以定期反复执行。

    创建一个ScheduledThreadPool仍然是通过Executors类:

    ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(4);

    我们可以提交一次性任务,它会在指定延迟后只执行一次:

    // 1秒后执行一次性任务: ses.schedule(new Task("one-time"), 1, TimeUnit.SECONDS);

    如果任务以固定的每3秒执行,我们可以这样写:

    // 2秒后开始执行定时任务,每3秒执行: ses.scheduleAtFixedRate(new Task("fixed-rate"), 2, 3, TimeUnit.SECONDS);

    如果任务以固定的3秒为间隔执行,我们可以这样写:

    // 2秒后开始执行定时任务,以3秒为间隔执行: ses.scheduleWithFixedDelay(new Task("fixed-delay"), 2, 3, TimeUnit.SECONDS);

    注意FixedRate和FixedDelay的区别。FixedRate是指任务总是以固定时间间隔触发,不管任务执行多长时间:

    │░░░░ │░░░░░░ │░░░ │░░░░░ │░░░ ├───────┼───────┼───────┼───────┼────> │<─────>│<─────>│<─────>│<─────>│

    而FixedDelay是指,上一次任务执行完毕后,等待固定的时间间隔,再执行下一次任务:

    │░░░│ │░░░░░│ │░░│ │░ └───┼───────┼─────┼───────┼──┼───────┼──> │<─────>│ │<─────>│ │<─────>│

    因此,使用ScheduledThreadPool时,我们要根据需要选择执行一次、FixedRate执行还是FixedDelay执行。

    细心的童鞋还可以思考下面的问题:

    在FixedRate模式下,假设每秒触发,如果某次任务执行时间超过1秒,后续任务会不会并发执行?

    如果任务抛出了异常,后续任务是否继续执行?

    Java标准库还提供了一个java.util.Timer类,这个类也可以定期执行任务,但是,一个Timer会对应一个Thread,所以,一个Timer只能定期执行一个任务,多个定时任务必须启动多个Timer,而一个ScheduledThreadPool就可以调度多个定时任务,所以,我们完全可以用ScheduledThreadPool取代旧的Timer。

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