3D游戏模型师的一天的工作量

    技术2024-04-11  93

    现在3D建模是非常热门行业,很多人想入行,但多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里介绍一下3D设计师大概有哪些职业:

    1.3D游戏设计师 2.效果图设计师(室内,建筑等等) 3.工业设计师 4.3D动漫设计师

    通俗区分,基本以上4大类,4 大类下面有细分,细分后技术重点有区别,但可以作为专业同行交流,这里主要了解游戏设计。举一反三参考到其他分类。

    建 模

    建模是游戏设计中最重要环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高、最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么捷径,多练习是最重要的。

    贴 图

    游戏贴图与效果图制作不同,游戏设计的贴图需要分UV,什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

    游戏建模用到的UV命令是Unwrap UV ,效果图制作用到的UV命令是UVW map,两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用分UV,贴图也不用画的很精细,一个基础材质就可以,效果图可以通过渲染把材质很好的渲染出来。游戏模型不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片,达到想要的效果。

    游戏设计分两种

    1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。新人可以参考下面的图片第一张是高光贴图第二张是normol(法线贴图)第三章是颜色贴图这是次时代的基本贴图

    次时代游戏需要建高模,并将高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,高模的作用只有一个,就是烘焙到低模上去,烘焙完以后高模就扔掉了。

    一些模型的细节图,了解什么是游戏模型

    了解一下游戏模型的贴图,模型身上切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚的看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法。

    大概了解一下手绘,传统游戏模型,制作方法跟次时代不同,只用制作低模,而且面数是越低越好,用最少的面表现出最好的效果,制作完成以后跟次时代一样,分UV,画贴图,次时代的贴图是通过材质图片的叠加的来的,手绘的贴图如字面意思,纯手绘的,这里就要看你的美术功底。

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