accept函数和revc函数

    技术2024-05-18  87

    使用accept函数,其原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t* len) accept函数主要用于服务器端,一般位于listen函数之后,默认会阻塞进程,直到有一个客户请求连接, 建立好连接后,它返回的一个新的套接字 socketfd_new ,此后,服务器端即可使用这个新的套接字socketfd_new与该客户端进行通信, 而sockfd 则继续用于监听其他客户端的连接请求。 使用recv来接受客户机传过来的数据,其原型:int recv( SOCKET s, char *buf, int len, int flags) 参数一:指定接收端套接字描述符; 参数二:指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据; 参数三:指明buf的长度; 参数四 :一般置为0。 当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕, 如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR; 如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕; 当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。 recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数; 如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。

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