由main开始的线程是用户线程, 由GC使用的线程是守护线程。
Thread 继承了Runnable接口,同时也可以自己实现一个Runnable, 将其传递给Thread, 让Thread进行代理执行。
Thread类提供了stop 和 destroy 方法,但是已经不推荐使用了,此时可以使用设置一个属性标记线程是否停止,run方法当中的代码根据此标记来执行即可。
线程休眠:注意,如果在同步代码块儿中使用休眠,会进入阻塞状态,并且设置TIME_WAITING, 但是其不会释放锁。
线程礼让:yield() 方法是直接让线程进入就绪态,继续争抢CPU资源。
强制执行:在线程A中调用B线程的join() 方法,则线程A会等待线程B执行完毕后才会的继续执行下面的代码。
范围从1~10,线程优先级高不一定先执行,但是其权重就大了。线程优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是低优先级就不会先执行。
三个常量 MIN_PRIORITY = 1; // 最小 MIN_PRIORITY = 5; // 正常值 MIN_PRIORITY = 10; // 最大虚拟机不会管守护线程是否执行完毕,当所有用户线程执行完毕,守护线程也就完毕了。
应用案例如后台的操作日志,监控内容,垃圾回收等内容。
使用setDaemon为true即可将其设置为守护线程。
同一个对象被多个线程同时操作。
锁存在的问题:
加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时问题,引起性能问题。如果一个优先级高的线程等待一个优先级较低的线程释放所,会导致优先级倒置,引起性能问题。同步方法和同步代码块儿:
实现机制是锁 + 队列。
同步方法会严重影响性能,将没有必要锁的位置也给锁上。 public synchronized void method() {} synchronized (obj) {}JDK5.0 显式定义同步锁对象来实现同步。RenntrantLock(可重入锁)类实现了java.util.concurrent.locks.Lock接口, 拥有和synchronized相同的并发性和的内存语义, 在实现线程安全控制中,比较常用的是ReentrantLock, 可以显式的加锁和释放锁。
lock 相比较于synchronized,JVM会话费更少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
class A { private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLick(); public void m() { lock.lock(); try { // 保证线程安全的代码 } finally { lock.unlock(); } } }避免线程频繁创建,复用线程对象,使用线程池提高性能。
相关API:ExecutorService 接口与 Executors。Excetors为创建 ExecutorService的工厂类:
package com.company.concurency; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; class RunImpl implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行完毕"); } } public class Pool { public static void main(String[] args) { // 参数1, 指定线程池的大小。 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); // submit 还有个使用Callable接口的重载方法,可以用来接收返回值。 executorService.submit(new RunImpl()); executorService.submit(new RunImpl()); executorService.submit(new RunImpl()); executorService.shutdown(); } }