我的 Java 入门进阶之路 (六)

    技术2024-07-06  70

    文章目录

    一、接口:二、多态三、 接口多态的综合案例:


    一、接口:

    1.1、概述:

    接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK7及以前),默认方法和静态方法(JDK8),私有方法(JDK9)。

    接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成 .class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

    引用数据类型:数组,类,接口。

    接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

    生活中的接口例子:


    1.2、 定义格式:

    public interface 接口名称{ //抽象方法 //默认方法 //静态方法 //私有方法 } 含有抽象方法:

    抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

    代码如下:

    含有默认方法和静态方法:

    默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

    代码如下:

    含有私有方法和私有静态方法:

    私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    代码如下:


    1.3、基本的实现:

    实现的概述:

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

    非抽象子类实现接口:

    必须重写接口中所有抽象方法。(抽象子类不需要全部重写)

    继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    实现格式:

    抽象方法的实现:

    必须全部实现,代码如下:

    定义接口:

    /* 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。 格式: public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表); */ public interface MyInterfaceAbstract { // 这是一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); // 这也是抽象方法 abstract void methodAbs2(); // 这也是抽象方法 public void methodAbs3(); // 这也是抽象方法 void methodAbs4(); }

    注意事项:

    接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(初学者建议不要忽略)方法的三要素,可以随意定义。

    定义实现类:

    // 普通实现类,所以要全部重写 public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract { @Override public void methodAbs1() { System.out.println("这是第一个方法!"); } @Override public void methodAbs2() { System.out.println("这是第二个方法!"); } @Override public void methodAbs3() { System.out.println("这是第三个方法!"); } @Override public void methodAbs4() { System.out.println("这是第四个方法!"); } }

    定义测试类:

    /* 接口就是多个类的公共规范。 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。 如何定义一个接口的格式: public interface 接口名称 { // 接口内容 } 备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。 接口使用步骤: 1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。 格式: public class 实现类名称 implements 接口名称 { // ... } 2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。 实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。 3. 创建实现类的对象,进行使用。 注意事项: 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。 */ public class Demo01Interface { public static void main(String[] args) { // 错误写法!不能直接new接口对象使用。 // MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract(); // 创建实现类的对象使用 MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl(); impl.methodAbs1(); impl.methodAbs2(); } }

    小贴士:

    如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有: 1.常量 2. 抽象方法

    如果是Java 8,还可以额外包含有: 3. 默认方法 4. 静态方法

    如果是Java 9,还可以额外包含有: 5. 私有方法

    换成了关键字 interface 之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。


    默认方法的使用:

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

    1.继承默认方法,代码如下:

    定义接口:

    /* 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。 格式: public default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。 */ public interface MyInterfaceDefault { // 抽象方法 public abstract void methodAbs(); // 新添加的方法,改成默认方法 public default void methodDefault() { System.out.println("这是新添加的默认方法"); } }

    定义实现类1:(不重写默认方法)

    public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault { @Override public void methodAbs() { System.out.println("实现了抽象方法,AAA"); } }

    定义实现类2: (重写默认方法)

    public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault { @Override public void methodAbs() { System.out.println("实现了抽象方法,BBB"); } @Override public void methodDefault() { System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法"); } }

    定义测试类:

    /* 1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。 2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。 */ public class Demo02Interface { public static void main(String[] args) { // 创建了实现类对象 MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA(); a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。 // 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口 a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法 System.out.println("=========="); MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB(); b.methodAbs(); b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法 } }


    静态方法的使用:

    静态与 .class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

    定义接口:

    /* 从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。 格式: public static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。 */ public interface MyInterfaceStatic { public static void methodStatic() { System.out.println("这是接口的静态方法!"); } }

    定义实现类:

    public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic { }

    定义测试类:

    /* 注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。 正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。 格式: 接口名称.静态方法名(参数); */ public class Demo03Interface { public static void main(String[] args) { // 创建了实现类对象 MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl(); // 错误写法! // impl.methodStatic(); // 直接通过接口名称调用静态方法 MyInterfaceStatic.methodStatic(); } }

    私有方法的使用:

    私有方法:只有默认方法可以调用。私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用

    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

    定义接口:

    默认方法接口:

    /* 问题描述: 我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。 但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。 解决方案: 从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。 1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题 格式: private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题 格式: private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } */ public interface MyInterfacePrivateA { public default void methodDefault1() { System.out.println("默认方法1"); methodCommon(); } public default void methodDefault2() { System.out.println("默认方法2"); methodCommon(); } private void methodCommon() { System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } }

    静态方法接口:

    public interface MyInterfacePrivateB { public static void methodStatic1() { System.out.println("静态方法1"); methodStaticCommon(); } public static void methodStatic2() { System.out.println("静态方法2"); methodStaticCommon(); } private static void methodStaticCommon() { System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } }

    定义实现类(默认方法的实现类,静态方法不需要实现类,直接 接口.方法 ):

    public class MyInterfacePrivateAImpl implements MyInterfacePrivateA { public void methodAnother() { // 直接访问到了接口中的默认方法,这样是错误的! // methodCommon(); } }

    定义测试类:

    public class Demo04Interface { public static void main(String[] args) { MyInterfacePrivateB.methodStatic1(); MyInterfacePrivateB.methodStatic2(); // 错误写法! // MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon(); MyInterfacePrivateAImpl implA = new MyInterfacePrivateAImpl(); implA.methodAnother(); implA.methodDefault1(); implA.methodDefault2(); } }

    由于我的是 jdk 1.8 无法运行这个私有方法,不给予结果演示。


    1.4、接口的多实现:

    之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

    实现格式:

    [ ]:表示可选操作。

    抽象方法:

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:

    定义两个接口:

    A:

    public interface MyInterfaceA { public abstract void methodA(); public abstract void methodAbs(); }

    B:

    public interface MyInterfaceB { public abstract void methodB(); public abstract void methodAbs(); }

    定义实现类:

    public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB { @Override public void methodA() { System.out.println("覆盖重写了A方法"); } @Override public void methodB() { System.out.println("覆盖重写了B方法"); } @Override public void methodAbs() { System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法"); } }

    默认方法:

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

    定义多个接口:

    A:

    public interface MyInterfaceA { public default void methodA(); public default void methodAbs(); }

    B:

    public interface MyInterfaceB { public default void methodB(); public default void methodAbs(); }

    定义实现类:

    public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB { @Override public void methodAbs() { System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法"); } }

    静态方法:

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

    优先级的问题:

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。


    1.5、接口的多继承:

    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

    定义父接口:

    定义子接口:

    小贴士: 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。


    1.6、接口定义成员变量:

    接口当中也可以定义 “成员变量” ,但是必须使用 public static final 三个关键字进行修饰,从效果上看,这其实就是接口的【常量】。(但接口中的常量这三个关键字能省略不写)

    格式:

    public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

    代码如下:

    定义一个接口:

    public interface MyInterfaceConst { // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改 public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12; }

    定义测试类:

    public class Demo05Interface { public static void main(String[] args) { // 访问接口当中的常量 System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS); } }

    注意事项:

    接口当中的常量,可以省略 public static final,注意:不写也照样是这样。接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)

    二、多态

    2.1、概述:

    引入: 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

    定义:

    多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。

    图像举例:

    【重点】:

    继承或者实现【二选一】方法的重写【意义体现:不重写,无意义】父类引用指向子类对象【格式体现】

    2.2、多态的体现:

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。(口诀:编译看左边,运行看右边。)

    代码如下:

    定义父类:

    public class Fu { public void method() { System.out.println("父类方法"); } public void methodFu() { System.out.println("父类特有方法"); } }

    定义一个子类:

    public class Zi extends Fu { @Override public void method() { System.out.println("子类方法"); } }

    定义实现类:

    /* 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。 */ public class Demo01Multi { public static void main(String[] args) { // 使用多态的写法 // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象 Fu obj = new Zi(); obj.method(); // 编译看左边,运行看右边 原则 父有运行子中的,执行方法 obj.methodFu(); // 父有子没有 , 子向上找(不可能会向下找) 父有,执行方法 } }

    2.3、访问成员变量:

    访问成员变量的两种方式:

    直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

    代码如下:

    定义父类:

    public class Fu /*extends Object*/ { // 其实父类也有继承 ,那就是 Object , object是最大的父类 int num = 10; public void showNum() { System.out.println(num); } public void method() { System.out.println("父类方法"); } public void methodFu() { System.out.println("父类特有方法"); } }

    定义子类:

    public class Zi extends Fu { int num = 20; int age = 16; @Override public void showNum() { System.out.println(num); } @Override public void method() { System.out.println("子类方法"); } public void methodZi() { System.out.println("子类特有方法"); } }

    访问成员变量的测试类:

    public class Demo01MultiField { public static void main(String[] args) { // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象 Fu obj = new Zi(); System.out.println(obj.num); // 父:10 // System.out.println(obj.age); // 错误写法! // 父类没有,不会向下查找,只会向上查找 System.out.println("============="); // 子类没有覆盖重写,就是父:10 // 子类如果覆盖重写,就是子:20 obj.showNum(); } }

    2.4、多态的好处:

    实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal { public abstract void eat(); }

    定义多个子类:

    A:

    public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } // 子类特有方法 public void catchMouse() { System.out.println("猫抓老鼠"); } }

    B:

    public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃SHIT"); } public void watchHouse() { System.out.println("狗看家"); } }

    定义测试类:

    public class Demo01Main { public static void main(String[] args) { // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。 Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候 animal.eat(); // 猫吃鱼 // animal.catchMouse(); // 错误写法! // 向下转型,进行“还原”动作 Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠 // 下面是错误的向下转型 // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗 // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常: // java.lang.ClassCastException,类转换异常 Dog dog = (Dog) animal; } }

    向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

    解决方案:用对象的向下转型【还原】。

    图像说明: 由于多态特性的支持,eat方法的 Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与猫的eat、狗的eat方法一致,所以eat 完全可以替代以上两方法。不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写某某动物的eat方法了,直接使用父类的eat都可以完成。所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。


    2.5、instanceof的使用:

    作用:

    用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例。instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或它的子类的一个实例。 用法: boolean result = object instanceof class 参数:result:布尔类型。object:任意对象表达式。class:任意已定义的对象类。说明: 如果 object 是 class 的一个实例,则返回 true。如果 object 不是指定类的一个实例,或者 object 是 null,则返回 false。

    代码如下: (承接2.4父子类)

    /* 如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类? 格式: 对象 instanceof 类名称 这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。 */ public class Demo02Instanceof { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗 animal.eat(); // 狗吃SHIT // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型 // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog if (animal instanceof Dog) { Dog dog = (Dog) animal; dog.watchHouse(); } // 判断一下animal本来是不是Cat if (animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse(); } giveMeAPet(new Dog()); } public static void giveMeAPet(Animal animal) { if (animal instanceof Dog) { Dog dog = (Dog) animal; dog.watchHouse(); } if (animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse(); } } }

    2.6、应用类型的转换:

    多态的转型分为向上转型与向下转型两种: 向上转型: 多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    向下转型: 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    为什么要转型:

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"(多态的缺点)。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。


    三、 接口多态的综合案例:

    3.1、笔记本电脑:

    笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。


    3.2、案例分析:

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

    USB接口,包含开启功能、关闭功能笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法


    3.3、代码实现:

    定义一个USB接口:

    public interface USB { public abstract void open(); // 打开设备 public abstract void close(); // 关闭设备 }

    定义鼠标类:

    public class Mouse implements USB { @Override public void open() { System.out.println("接入鼠标成功"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭鼠标成功"); } public void click() { System.out.println("鼠标点击"); } }

    定义键盘类:

    public class Keyboard implements USB{ @Override public void open() { System.out.println("接入键盘成功"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭键盘"); } public void keyDown(){ System.out.println("键盘输入"); } }

    定义电脑类:

    public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("电脑开机"); } public void powerOff() { System.out.println("电脑关机"); } // 使用USE设备方法, 使用接口作为方法的参数 public void useDevice(USB usb){ usb.open(); if (usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse) usb; mouse.click(); }else if(usb instanceof Keyboard){ Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; keyboard.keyDown(); } usb.close(); } }

    定义测试类:

    public class DemoMain05 { public static void main(String[] args) { // 首先创建电脑对象 Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); // 准备一个鼠标 , 供电脑使用 // Mouse mouse = new Mouse(); 普通写法 // 首先进行向上转型 USB mouse = new Mouse(); // 多态写法 // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标 computer.useDevice(mouse); // 创建一个USB键盘 Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法 // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象 computer.useDevice(keyboard); // 正确写法! 已发生了向上转型 // 使用子类对象,匿名对象 , 也可以 // computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法 computer.powerOff(); System.out.println("====================="); }

    3.4、打印结果:


    Processed: 0.011, SQL: 9