java设计模式——中介者模式

    技术2024-08-21  64

    智能家庭项目

    智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等。 2)要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放。

    传统方案解决智能家庭管理问题

    传统的方式的问题分析

    当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂。各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合。各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱。当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想考虑中介者模式。

    中介者模式基本介绍

    中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护。比如 MVC模式,C(Controller控制器)是 M(Model模型)和 (View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用。

    原理类图

    Mediator就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口。Colleague是抽象同事类。ConcreteMediator具体的中介者对象 ,实现抽象方法 ,他需要知道所有的具体的同事类 ,即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务。ConcreteColleague具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象。

    中介者模式应用实例

    思路分析和图解(类图) 代码实现 package com.jinxu.mediator.smarthouse; //同事抽象类 public abstract class Colleague { private Mediator mediator; public String name; public Colleague(Mediator mediator, String name) { this.mediator = mediator; this.name = name; } public Mediator GetMediator() { return this.mediator; } public abstract void SendMessage(int stateChange); } package com.jinxu.mediator.smarthouse; public abstract class Mediator { //将给中介者对象,加入到集合中 public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague); //接收消息, 具体的同事对象发出 public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName); public abstract void SendMessage(); } package com.jinxu.mediator.smarthouse; import java.util.HashMap; //具体的中介者类 public class ConcreteMediator extends Mediator { //集合,放入所有的同事对象 private HashMap<String, Colleague> colleagueMap; private HashMap<String, String> interMap; public ConcreteMediator() { colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>(); interMap = new HashMap<String, String>(); } @Override public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) { colleagueMap.put(colleagueName, colleague); if (colleague instanceof Alarm) { interMap.put("Alarm", colleagueName); } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) { interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName); } else if (colleague instanceof TV) { interMap.put("TV", colleagueName); } else if (colleague instanceof Curtains) { interMap.put("Curtains", colleagueName); } } //具体中介者的核心方法 //1. 根据得到消息,完成对应任务 //2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务 @Override public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) { //处理闹钟发出的消息 if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) { if (stateChange == 0) { ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap .get("CoffeeMachine")))).StartCoffee(); ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv(); } else if (stateChange == 1) { ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv(); } } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) { ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))) .UpCurtains(); } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息 } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) { //如果是以窗帘发出的消息,这里处理... } } @Override public void SendMessage() { } } package com.jinxu.mediator.smarthouse; public class TV extends Colleague { public TV(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void StartTv() { System.out.println("It's time to StartTv!"); } public void StopTv() { System.out.println("StopTv!"); } } package com.jinxu.mediator.smarthouse; public class Curtains extends Colleague { public Curtains(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void UpCurtains() { System.out.println("I am holding Up Curtains!"); } } package com.jinxu.mediator.smarthouse; public class CoffeeMachine extends Colleague { public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void StartCoffee() { System.out.println("It's time to startcoffee!"); } public void FinishCoffee() { System.out.println("After 5 minutes!"); System.out.println("Coffee is ok!"); SendMessage(0); } } package com.jinxu.mediator.smarthouse; //具体的同事类 public class Alarm extends Colleague { //构造器 public Alarm(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub //在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合] mediator.Register(name, this); } public void SendAlarm(int stateChange) { SendMessage(stateChange); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { //调用的中介者对象的getMessage this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } } package com.jinxu.mediator.smarthouse; public class ClientTest { public static void main(String[] args) { //创建一个中介者对象 Mediator mediator = new ConcreteMediator(); //创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm"); //创建了CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine"); //创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains"); TV tV = new TV(mediator, "TV"); //让闹钟发出消息 alarm.SendAlarm(0); coffeeMachine.FinishCoffee(); alarm.SendAlarm(1); } }

    中介者模式的注意事项和细节

    多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦。减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则。中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响。如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意。

    java设计模式往期回顾:

    设计模式原则demo示例下载 java设计模式java设计模式原则——单一职责原则java设计模式原则——接口隔离原则java设计模式原则——依赖倒置原则java设计模式原则——里氏替换原则java设计模式原则——开闭原则java设计模式原则——迪米特法则java设计模式原则——合成复用原则java设计模式概述和分类java设计模式——单例模式java设计模式——工厂模式java设计模式——原型模式java设计模式——建造者模式java设计模式——适配器模式java设计模式——桥接模式java设计模式——装饰者模式java设计模式——组合模式java设计模式——外观模式java设计模式——享元模式java设计模式——代理模式java设计模式——模板方法模式java设计模式——命令模式java设计模式——访问者模式java设计模式——迭代器模式java设计模式——观察者模式
    Processed: 0.010, SQL: 9