Android MPAndroidChart 自适应Markerview

    技术2024-10-16  23

    前言

    Android里面只要用过图表的应该都知道MPAndroidChart这个库。这个库在iOS里面也有对应Charts,所以一般移动端做图表,Android和iOS两端都要实现同样的效果,他们是不错的一个选择。 但是,对于图表这种包含的情况非常复杂的东西,很难满足大家各种各样的需求,所以很多都需要自定义。下面就是给大家分享一下自己写的自适应MarkerView。

    先上图

     

     

     

     

     

     

     

     

    正文

    要实现这样的效果,大家先想想怎么做? 这里的逻辑步骤分为: 1、创建新类继承自MarkerView 2、inflate layout进去 3、重写getOffsetForDrawingAtPoint ,分别处理各种边界情况的偏移 4、重写draw,绘制底色,根据不同的情况,绘制带箭头的对话框

    直接上代码

    public class XYMarkerView extends MarkerView { public static final int ARROW_SIZE = 40; // 箭头的大小 private static final float CIRCLE_OFFSET = 10;//因为我这里的折点是圆圈,所以要偏移,防止直接指向了圆心 private static final float STOKE_WIDTH = 5;//这里对于stroke_width的宽度也要做一定偏移 private final TextView tvContent; private final RoundImageView avatar; private final TextView name; private final List<StepListModel> stepListModels; private int index; private int oldIndex = -1; public XYMarkerView(Context context, List<StepListModel> stepListModels) { super(context, R.layout.custom_marker_view); tvContent = (TextView) findViewById(R.id.tvContent); avatar = (RoundImageView) findViewById(R.id.avatar); name = (TextView) findViewById(R.id.name); this.stepListModels = stepListModels; } @Override public void refreshContent(Entry e, Highlight highlight) { super.refreshContent(e, highlight); index = highlight.getDataSetIndex();//这个方法用于获得折线是哪根 tvContent.setText((int) e.getY() + ""); // StepListModel stepListModel = stepListModels.get(highlight.getDataSetIndex() % Constants.battleUsersCount); // name.setText(stepListModel.getNickNm()); // Glide.with(getContext()) // .load(GlideUtil.getGlideUrl(stepListModel.getIconUrl())) // .into(avatar); Glide.with(getContext()) .asBitmap() .load(avatars[index % avatars.length]) .listener(new RequestListener<Bitmap>() { @Override public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<Bitmap> target, boolean isFirstResource) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(Bitmap resource, Object model, Target<Bitmap> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) { if (resource != null) { if (oldIndex != index) { XYMarkerView.this.getChartView().invalidate(); oldIndex = index; } avatar.setImageBitmap(resource); } return false; } }) .into(avatar); name.setText(highlight.getDataSetIndex() + ""); tvContent.setTextColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[highlight.getDataSetIndex() % ColorUtil.colors.length])); LogUtil.m("getDataSetIndex" + highlight.getDataSetIndex()); } @Override public MPPointF getOffsetForDrawingAtPoint(float posX, float posY) { MPPointF offset = getOffset(); Chart chart = getChartView(); float width = getWidth(); float height = getHeight(); // posY \posX 指的是markerView左上角点在图表上面的位置 //处理Y方向 if (posY <= height + ARROW_SIZE) {// 如果点y坐标小于markerView的高度,如果不处理会超出上边界,处理了之后这时候箭头是向上的,我们需要把图标下移一个箭头的大小 offset.y = ARROW_SIZE; } else {//否则属于正常情况,因为我们默认是箭头朝下,然后正常偏移就是,需要向上偏移markerView高度和arrow size,再加一个stroke的宽度,因为你需要看到对话框的上面的边框 offset.y = -height - ARROW_SIZE - STOKE_WIDTH; // 40 arrow height 5 stroke width } //处理X方向,分为3种情况,1、在图表左边 2、在图表中间 3、在图表右边 // if (posX > chart.getWidth() - width) {//如果超过右边界,则向左偏移markerView的宽度 offset.x = -width; } else {//默认情况,不偏移(因为是点是在左上角) offset.x = 0; if (posX > width / 2) {//如果大于markerView的一半,说明箭头在中间,所以向右偏移一半宽度 offset.x = -(width / 2); } } return offset; } @Override public void draw(Canvas canvas, float posX, float posY) { Paint paint = new Paint();//绘制边框的画笔 paint.setStrokeWidth(STOKE_WIDTH); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[index % ColorUtil.colors.length])); Paint whitePaint = new Paint();//绘制底色白色的画笔 whitePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); whitePaint.setColor(Color.WHITE); Chart chart = getChartView(); float width = getWidth(); float height = getHeight(); MPPointF offset = getOffsetForDrawingAtPoint(posX, posY); int saveId = canvas.save(); Path path = new Path(); if (posY < height + ARROW_SIZE) {//处理超过上边界 path = new Path(); path.moveTo(0, 0); if (posX > chart.getWidth() - width) {//超过右边界 path.lineTo(width - ARROW_SIZE, 0); path.lineTo(width, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(width, 0); } else { if (posX > width / 2) {//在图表中间 path.lineTo(width / 2 - ARROW_SIZE / 2, 0); path.lineTo(width / 2, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(width / 2 + ARROW_SIZE / 2, 0); } else {//超过左边界 path.lineTo(0, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(0 + ARROW_SIZE, 0); } } path.lineTo(0 + width, 0); path.lineTo(0 + width, 0 + height); path.lineTo(0, 0 + height); path.lineTo(0, 0); path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y); } else {//没有超过上边界 path = new Path(); path.moveTo(0, 0); path.lineTo(0 + width, 0); path.lineTo(0 + width, 0 + height); if (posX > chart.getWidth() - width) { path.lineTo(width, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(width - ARROW_SIZE, 0 + height); path.lineTo(0, 0 + height); } else { if (posX > width / 2) { path.lineTo(width / 2 + ARROW_SIZE / 2, 0 + height); path.lineTo(width / 2, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(width / 2 - ARROW_SIZE / 2, 0 + height); path.lineTo(0, 0 + height); } else { path.lineTo(0 + ARROW_SIZE, 0 + height); path.lineTo(0, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(0, 0 + height); } } path.lineTo(0, 0); path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y); } // translate to the correct position and draw canvas.drawPath(path, whitePaint); canvas.drawPath(path, paint); canvas.translate(posX + offset.x, posY + offset.y); draw(canvas); canvas.restoreToCount(saveId); } }

    详细

    不同颜色、头像等处理

    我这里的需求是根据不同的折线,显示不同的人物头像、名字和对应的值,并且对话框的颜色、字体都要对应折线的颜色。 所以,我这里根据highlight.getDataSetIndex()就能处理不同颜色、头像等信息的情况。

    //类似这个 name.setText(highlight.getDataSetIndex() + ""); tvContent.setTextColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[highlight.getDataSetIndex() % ColorUtil.colors.length]));

    注意: 这里有个地方要注意一下,这里如果你使用Glide来加载图片到ImageView里去,会出现第一次加载不出来头像,第二次点击的时候就加载出来了。 原因 :是因为其实glide已经加载出来了,然后只是异步加载出来之后,已经是在layout绘制完成之后了,并没有进行invalidate的刷新。所以直到第二次的时候,其实glide已经加载过了,有缓存,所以直接就显示了,发生在draw方法之前,因为refreshContent就在draw之前调用

    // callbacks to update the content mMarker.refreshContent(e, highlight); // draw the marker mMarker.draw(canvas, pos[0], pos[1]);

    我这里是直接在glide的onResourceReady里面调用chart的invalidate,但是这样的话会一直循环刷新了,卡死! 所以,这里使用了一个oldIndex是否等于index来判断是否是已经invalidate,这样的话就只有点击不同的折线的时候会invalidate一次,之后就不会了。

    private int index; private int oldIndex = -1; ... Glide.with(getContext()) .asBitmap() .load(avatars[index % avatars.length]) .listener(new RequestListener<Bitmap>() { @Override public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<Bitmap> target, boolean isFirstResource) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(Bitmap resource, Object model, Target<Bitmap> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) { if (resource != null) { if (oldIndex != index) { XYMarkerView.this.getChartView().invalidate(); oldIndex = index; } avatar.setImageBitmap(resource); } return false; } }) .into(avatar);

    边界情况的处理

    MarkerView的draw方法,里面有posX、posY,这个点坐标代表的是markerView的左上角的坐标(如果不偏移的情况下,官方的默认也是做了偏移处理的,但是还有不够完善)。

     

    getOffsetForDrawingAtPoint就是处理偏移的方法,最终应用是在draw里面,进行canvas的translate变换  

    @Override public void draw(Canvas canvas, float posX, float posY) { MPPointF offset = getOffsetForDrawingAtPoint(posX, posY); int saveId = canvas.save(); // translate to the correct position and draw canvas.translate(posX + offset.x, posY + offset.y); draw(canvas); canvas.restoreToCount(saveId); }

    下面是我对各种边界情况的处理

    @Override public MPPointF getOffsetForDrawingAtPoint(float posX, float posY) { MPPointF offset = getOffset(); Chart chart = getChartView(); float width = getWidth(); float height = getHeight(); // posY \posX 指的是markerView左上角点在图表上面的位置 //处理Y方向 if (posY <= height + ARROW_SIZE) {// 如果点y坐标小于markerView的高度,如果不处理会超出上边界,处理了之后这时候箭头是向上的,我们需要把图标下移一个箭头的大小 offset.y = ARROW_SIZE; } else {//否则属于正常情况,因为我们默认是箭头朝下,然后正常偏移就是,需要向上偏移markerView高度和arrow size,再加一个stroke的宽度,因为你需要看到对话框的上面的边框 offset.y = -height - ARROW_SIZE - STOKE_WIDTH; // 40 arrow height 5 stroke width } //处理X方向,分为3种情况,1、在图表左边 2、在图表中间 3、在图表右边 // if (posX > chart.getWidth() - width) {//如果超过右边界,则向左偏移markerView的宽度 offset.x = -width; } else {//默认情况,不偏移(因为是点是在左上角) offset.x = 0; if (posX > width / 2) {//如果大于markerView的一半,说明箭头在中间,所以向右偏移一半宽度 offset.x = -(width / 2); } } return offset; }

    对于各个箭头的处理

    实现这个对话框,主要是通过绘制path来实现的,箭头的处理也是根据不同的情况,进行不同的path绘制实现的。

    @Override public void draw(Canvas canvas, float posX, float posY) { Paint paint = new Paint();//绘制边框的画笔 paint.setStrokeWidth(STOKE_WIDTH); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[index % ColorUtil.colors.length])); Paint whitePaint = new Paint();//绘制底色白色的画笔 whitePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); whitePaint.setColor(Color.WHITE); Chart chart = getChartView(); float width = getWidth(); float height = getHeight(); MPPointF offset = getOffsetForDrawingAtPoint(posX, posY); int saveId = canvas.save(); Path path = new Path(); if (posY < height + ARROW_SIZE) {//处理超过上边界 path = new Path(); path.moveTo(0, 0); if (posX > chart.getWidth() - width) {//超过右边界 path.lineTo(width - ARROW_SIZE, 0); path.lineTo(width, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(width, 0); } else { if (posX > width / 2) {//在图表中间 path.lineTo(width / 2 - ARROW_SIZE / 2, 0); path.lineTo(width / 2, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(width / 2 + ARROW_SIZE / 2, 0); } else {//超过左边界 path.lineTo(0, -ARROW_SIZE + CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(0 + ARROW_SIZE, 0); } } path.lineTo(0 + width, 0); path.lineTo(0 + width, 0 + height); path.lineTo(0, 0 + height); path.lineTo(0, 0); path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y); } else {//没有超过上边界 path = new Path(); path.moveTo(0, 0); path.lineTo(0 + width, 0); path.lineTo(0 + width, 0 + height); if (posX > chart.getWidth() - width) { path.lineTo(width, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(width - ARROW_SIZE, 0 + height); path.lineTo(0, 0 + height); } else { if (posX > width / 2) { path.lineTo(width / 2 + ARROW_SIZE / 2, 0 + height); path.lineTo(width / 2, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(width / 2 - ARROW_SIZE / 2, 0 + height); path.lineTo(0, 0 + height); } else { path.lineTo(0 + ARROW_SIZE, 0 + height); path.lineTo(0, height + ARROW_SIZE - CIRCLE_OFFSET); path.lineTo(0, 0 + height); } } path.lineTo(0, 0); path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y); } // translate to the correct position and draw canvas.drawPath(path, whitePaint); canvas.drawPath(path, paint); canvas.translate(posX + offset.x, posY + offset.y); draw(canvas); canvas.restoreToCount(saveId); }

    绘制MarkerView分为两部分,一部分是绘制对话框,一部分是绘制传入的R.layout.xx的view。

     

    这里有一个问题,就是需要填充对话框白色,并且还要有边框。 一个画笔是不够的,所以这里有两个画笔,一个是填充的,一个是画边框的。 并且,是必须要先绘制对话框的底色,绘制对话框,再绘制传入的view

    Paint paint = new Paint();//绘制边框的画笔 paint.setStrokeWidth(STOKE_WIDTH); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setColor(getResources().getColor(ColorUtil.colors[index % ColorUtil.colors.length])); Paint whitePaint = new Paint();//绘制底色白色的画笔 whitePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); whitePaint.setColor(Color.WHITE); // 第一步 canvas.drawPath(path, whitePaint); // 第二步 canvas.drawPath(path, paint); canvas.translate(posX + offset.x, posY + offset.y); // 第三步 draw(canvas);

    因为我们的markerView偏移是对于canvas的偏移,但是我们的对话框的path并没有偏移,所以我们也要对path进行同样的偏移处理。很简单,直接获取偏移值,然后偏移就好。

    MPPointF offset = getOffsetForDrawingAtPoint(posX, posY); path.offset(posX + offset.x, posY + offset.y);

    最后

    这样的最终效果就是传入的layout 被对话框包裹在里面了。

    箭头的绘制处理也比较简单,就是根据不同的情况来进行绘制就好,看代码吧。

    Processed: 0.011, SQL: 9